3ds Max 2012中文版基础教程 第2版 作者 王海英 詹翔 06.pptVIP

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2.常用参数解释 (创建CV曲面)和 (创建点曲面):分别用来创建可控点曲面和点曲面,等同于创建命令面板中的NURBS标准曲面。 (创建变换曲面):将指定的曲面平行复制出一个新曲面,新曲面与原曲面有关联关系。 创建变换曲面 (创建混合曲面):将两个分离的曲面进行连接,在曲面之间产生光滑的过渡曲面。 创建混合表面 (创建偏移曲面):沿曲面中心向内或向外以辐射方式复制曲面,类似制作外壳。 创建偏移曲面 (创建镜像曲面):对曲面进行镜像复制。 创建镜像曲面 (创建挤出曲面):将一个曲线挤出一个高度,建立一个新曲面,这个曲面与原曲线有关联关系 。 创建挤出曲面 (创建车削曲面):将一个曲线子对象进行车削,创建一个新的曲面。 创建车削曲面 (创建规则曲面):在两个非闭合曲线之间建立一个新曲面 。 创建规则曲面 (创建封口曲面):建立一个曲面,沿一条曲线边界将曲面封闭 。 创建封口曲面 (创建U向放样曲面):将一组连续的曲线作为放样截面,生成一个新的造型表面。 创建U向放样曲面 (创建UV放样曲面):将一组连续的曲线作为放样截面,有U向截面,也有V向截面。拾取顺序为:先拾取U向截面,待U向截面拾取完后,单击鼠标右键,再拾取V向截面,待V向截面拾取完后,单击鼠标右键完成 。 创建UV放样曲面 (创建单轨扫描):与放样原理相同,指定一个路径,在这个路径上可以放置多个截面。拾取顺序为:先拾取路径曲线,再拾取截面,可以连续拾取多个截面,完成后单击鼠标右键结束。 创建单轨扫描曲面 (创建双轨扫描):与创建单轨扫描曲面原理相同,只是可以指定两条路径,在两个路径上可以放置多个截面。拾取顺序为:先拾取第1条路径曲线,再拾取第2条路径曲线,最后拾取截面,可以连续拾取多个截面,完成后单击鼠标右键结束。 创建双轨扫描曲面 (创建多边混合曲面):这个工具是用来在3个及3个以上的曲面间建立平滑混合曲面的,如下图,首先是通过功能创建周围的2边混合曲面,然后再通过功能创建中间的4边混合曲面。 多边混合曲面 (创建圆角曲面):这个工具主要是在两个相交曲面交界处,生成一个附着在两曲面上的圆角曲面。 创建圆角曲面 (创建多重曲线修剪曲面):这个工具的原理是,利用附着在曲面上的多个曲线,对此曲面进行多次剪切。 第6章 NURBS曲面高级建模 NURBS曲面的原理与概念 1 基本NURBS曲面 2 NURBS曲面编辑 3 NURBS曲线 4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 点编辑工具 5 曲线编辑工具 6 曲面编辑工具 7 6.1 NURBS曲面的原理与概念 3dsMax 9提供了NURBS曲面和曲线建模工具。NURBS尤其适合于使用复杂的曲线建模曲面,这是因为它们很容易交互操纵,且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。 虽然也可以使用多边形网格或面片来建模曲面,但与NURBS曲面作比较,网格和面片具有以下缺点。 使用多边形很难创建复杂的弯曲曲面。 由于网格为面状形态,出现在渲染物体的边上时会产生棱角效果,为了消除这种硬边,必须以大量的小面来填充,形成平滑的弯曲边,这样就会在无形中增加计算机的负荷。 同时,NURBS曲面是解析生成的。可以更加有效地进行计算,并且可显示为无缝的 NURBS 曲面。 6.2 基本NURBS曲面 3dsMax 9提供了两种基本NURBS曲面造型,类似网格物体中的平面物体,但它们的性质却完全不同 。 1.创建基本NURBS曲面 在 / / 命令面板中,有两个NURBS标准曲面:【点曲面】和【CV曲面】。激活相应按钮后,可在视图中拖动生成NURBS表面。 :由矩形点阵列构成的曲面,这些点都依附在曲面上。进入修改命令面板后,单击修改器堆栈中的 按钮,进入其下的子对象层级,进行节点移动。 :也称为可控点曲面,由具有控制能力的点组成的曲面,这些点不存在于曲面上,但对曲面有控制能力。单击修改器堆栈中的 按钮,进入其下的子对象层级,进行控制点移动即权重设置。 点曲面的形态 CV曲面形态 2.基本体与NURBS曲面转换 在3dsMax 9中,所有的标准基本体都可以转换成NURBS物体。 转换前后的线架比较 6.3 NURBS曲面编辑 NURBS曲面的基本修改主要是针对其不同子物体的修改。【点曲面】和【CV曲面】的子物体名称有所不同,但修改方法基本相同 。 1.N

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