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第1章 3ds max 9 简介 归纳总结 对象的选择 编辑修改器 创建和修改对象 文件的操作 常规设计流程 视口的改变 界面的布局 界面的布局 界面的布局 命令面板 视口导航控制按钮 时间控制按钮 状态栏和提示行 视口的改变 视口右键菜单改变视口 使用快捷键改变视口 顶视口:T 前视口:F 左视口:L 透视视口:P 摄影机视口:C 用户视口:U 常规设计流程 构思 绘制草图 建模 材质灯光 动画 特效 渲染 文件的操作 打开和保存文件 在3ds max中打开文件只要从菜单栏中选取文件/打开即可。使用打开文件对话框只能打开扩展名为max的文件。对于新创建的场景来讲,只需要从菜单栏中选取文件/保存即可保存文件。 保存场景和恢复保存场景 暂存命令的键盘快捷键是 Alt + Ctrl + H 取回命令的键盘快捷键是Alt + Ctrl + F 文件的操作 合并文件 允许用户从另外一个场景文件中选择一个或者多个对象,该命令只能合并max格式的文件。 外部参考对象和场景 支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用参考外部命令,实现工作流程。 文件的操作 资源浏览器 可以打开、合并外部参考文件。资源浏览器的优点是它可以显示图像、max文件和MAXScript文件的缩略图。 单位 在默认的情况下,3ds max使用称之为一般单位的度量单位制。还可以给3ds max显式地指定测量单位。当需要非常准确的模型时该功能非常有用。 创建对象 创建基本体 标准基本体 扩展基本体 修改对象 改变对象的参数 1. 突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。 2. 单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。 3. 单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。 改变对象名字和颜色 修改对象的名字可以在名字和颜色卷展栏中进行,通常对象的名称由对象类型外加数字组成。 修改对象的颜色可以单击名字区域右边的颜色样本,在出现的对象颜色对话框中选择预先设置的颜色或者单击添加自定义颜色按钮创建定制的颜色。 编辑修改器 编辑修改器列表 应用编辑修改器 可以给对象应用许多编辑修改器,最后应用的编辑修改器在最顶部,基本对象总是在堆栈的最底部。不同的对象类型有不同的编辑修改器,有些编辑修改器只能应用于二维图形,而不能应用于三维图形。可以从一个对象上向另外一个对象上拖放编辑修改器,也可以交互地调整编辑修改器的次序。 对象的选择 选择一个对象 仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。 左上:使用矩形区域 选择面子对象 右上:使用圆形区域 选择顶点子对象 中心:使用绘制区域 选择面子对象 左下:使用围栏区域 选择边子对象 右下:使用套索区域 选择边子对象 根据名字选择对象,可以在选取对象对话框中选择一个对象。 窗口选择:选择完全在选择框内的对象。 交叉选择:在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。 对象的选择 选择多个对象 ? Ctrl+单击:向已选择的对象集中增加对象。 ? Ctrl或者Alt+单击:从当前选择的对象集中取消某个对象的选择。 ? 在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。 对象的选择 窗口选择和交叉选择 窗口选择:选择完全在选择框内的对象。 交叉选择:在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。 对象的选择 根据名称来选择 在主工具栏上有一个 按名称选择按钮。单击这个按钮后就会出现选择对象对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的H键也可以访问这个对话框。 对象的选择 组和选择集的区别 ? 当创建一个组后,成组的多个单个对象被作为一个对象来处理。 ? 不再在场景中显示成组的单个对象的名称,而显示组的名称。 ? 在对象列表中,组的名称被用括号括了起来。 ? 在名称和颜色卷展栏中,
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