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第7章 灯光和摄影机 灯光的特性 标准灯光 灯光的特性 自由灯光和目标灯光 灯光的特性 光度学灯光 布光的基本知识 三点照明法 灯光的参数 共有参数 灯光的参数 标准灯光的特有参数 灯光的参数 标准灯光的特有参数 灯光的参数 光度学灯光的特有参数 摄影机参数 摄影机参数 景深和运动模糊 景深参数和效果 景深和运动模糊 运动模糊参数和效果 为室内空间照明 高级灯光的应用 区域阴影 光学灯光 归纳总结 * * * * ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 灯光的特性 布光的基本知识 灯光的参数 摄影机参数 景深和运动模糊 为室内空间照明 ◆ ◆ 高级灯光的应用 归纳总结 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 聚光灯:聚光灯是最为常用的灯光类型,它的光线来自一点,沿着 锥形延伸。 平行光:有向光源投射的光线是平行的,因此阴影没有变形,而且 它没有光锥,所以常用来模拟太阳光。 泛光灯:泛光灯是一个点光源,它向全方位发射光线。 天光:天光用来模拟日光效果。 区域光:区域灯光是专门为mental ray的渲染器设计的,支持全局 光照、聚光等功能。 ● ● ● ● ● 自由灯光(Free) : 通过简单的单击就可以将自由灯光放置在场景中,不需要指定灯光 的目标点。 目标灯光(Target) : 必须首先指定灯光的初始位置,然后再指定灯光的目标点 。 光度学灯光对光线通过环境的传播提供是基于真实世界物理的模拟。在3ds max中通过使用光度学(光能)值可以更精确地定义灯光的各种参数,就像在真实世界一样。 主光: 场景中最亮的灯光,用来照亮大部分场景。主光灯应放在对象前 面靠上的位置,并可投射出阴影。主光源与场景主体大致成 35~45度角。 背光: 常用来将对象从背景中分离出来,并且展现场景的深度,一般放 在对象的后上方。背光应该是比较暗,不投射阴影。 辅光: 用来填补照明缺口和漏洞,照亮主光没有照到的区域,控制场景 区域的对比度。辅光通常放在对象的侧面。 3ds max有两种类型的摄影机——目标摄影机和自由摄影机。 目标摄影机:查看目标对象周围的区域。 自由摄影机:查看注视摄影机方向的区域。 在这一章我们学习了一些基本的光照理论,熟悉了不同的灯光类型以及如何创建和修改灯光等。在本章的基本概念中,我们还详细介绍了灯光的参数、灯光阴影的相关知识、如何针对不同的场景正确布光。使用摄影机,调整摄影机参数的方法也是本章重要的知识点。 * * *
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