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本章简介: 本章主要介绍After Effects中各种滤镜控制面板及其应用方式和参数设置,对有实用价值、存在一定作用难度的滤镜特效进行重点讲解。通过对本章的学习,读者可以快速了解并掌握After Effects滤镜制作特效的精髓部分。 6.5 扭曲滤镜组 课堂案例——四射的光芒 Bulge(凸凹镜滤镜) Corner Pin(边角定位滤镜) Mesh Warp(网格变形滤镜) Polar Coordinates(极坐标滤镜) Displacement Map(水墨过渡滤镜) 6.5.1 课堂案例——四射的光芒 效果图 使用滤镜特效“Fractal Noise”命令、“Directional”命令、“Hue / Saturation”命令、“Glow”命令、“Polar Coordinates”命令制作光芒特效。 6.5.2 Bulge(凸凹镜滤镜) Bulge(凸凹镜)特效可以模拟图像透过气泡或放大镜时所产生的放大效果。 应用滤镜前后对比效果 6.5.3 Corner Pin(边角定位滤镜) Corner Pin(边角定位):特效通过改变4个角的位置来使图像变形,可根据需要来定位。可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,还可以和运动遮罩层相结合,形成画中画的效果。 6.5.4 Mesh Warp(网格变形滤镜) Mesh Warp(网格变形)特效使用网格化的曲线切片控制图像的变形区域。对于网格变形的效果控制,确定好网格数量之后,更多的是在合成图像中通过光标拖曳网格的节点来完成。 应用滤镜前后对比效果 6.5.5 Polar Coordinates(极坐标滤镜) Polar Coordinates(极坐标)特效用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。 应用滤镜前后对比效果 6.5.6 Displacement Map(水墨过渡滤镜) 特效是通过用另一张作为映射层的图像的像素来置换原图像像素,通过映射的像素颜色值对本层变形,变形方向分水平和垂直两个方向。 水墨过渡的效果 6.6 噪波和颗粒滤镜组 课堂案例——降噪 Fractal Noise(分形噪波滤镜) Median(中间值滤镜) Remove Grain(移除颗粒滤镜) 6.6.1 课堂案例——降噪 使用滤镜特效“Remove Grain”命令、“Levels”命令修饰照片;使用“Curves”命令调整图片曲线。 效果图 6.6.2 Fractal Noise(分形噪波滤镜) Fractal Noise(分形噪波)特效可以模拟烟、云、水流等纹理图案。 应用滤镜前后对比效果 6.6.3 Median(中间值滤镜) Median(中间值)特效使用指定半径范围内的像素的平均值来取代像素值。指定较低数值的时候,该效果可以用来减少画面中的杂点;取高值的时候,会产生一种绘画效果。 应用滤镜前后对比效果 * 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 第6章 应用滤镜制作特效 课堂学习目标 初步了解滤镜 模糊和锐化滤镜组 颜色修正滤镜组 生成滤镜组 扭曲滤镜组 噪波和颗粒滤镜组 仿真滤镜组 风格化滤镜组 6.1 初步了解滤镜 为图层赋予滤镜 调整、复制和移除滤镜 制作滤镜关键帧动画 使用特效预置 6.1.1 为图层赋予滤镜 在“Timeline”(时间轴)窗口,选中某个图层,选择“Effect”命令中的各项滤镜命令即可。 在“Timeline”(时间轴)窗口,在某个图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Effect”中的各项滤镜命令即可。 选择“Window Effects Presets”(特效)命令,打开“Effects Presets”(特效控制)窗口,从分类中选中需要的特效滤镜,然后拖曳到“Timeline”(时间轴)窗口中的某层上即可。 在“Timeline”(时间轴)窗口中选择某层,然后选择“Window Effects Presets”(特效)命令,打开特效预置窗口,双击分类中选择的特效滤镜即可。 给图层赋予滤镜的方法其实很简单,方式也有很多种,可以根据情况灵活应用。 6.1.2 调整、复制和移除滤镜 调整Effects(特效) 删除Effects(特效) 复制Effects(特效) 暂时关闭Effects(特效)
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