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第2章 3ds max 9的基本操作 2.1 笛卡尔空间与视图 3ds max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据笛卡尔坐标系构成的,因此3ds max 9虚拟世界中的任何一点都能够用x、y、z 3个值来精确定位。 2.2 界面操作及视图控制 3ds max 9的基本操作包括:界面操作、视图控制、视图转换、物体选择、物体删除以及场景重设定等操作。 2.3 坐标系与物体变动套框 在进行变动修改操作时,首先要理解坐标系统的概念,其中有两种坐标系最重要,一种是世界坐标系,另一种是视图坐标系。 1. 移动修改套框 单向轴:当光标激活单向轴,并按住鼠标左键拖曳时,就可以在单个轴向上移动物体。 轴平面:当光标激活轴平面,并按住鼠标左键拖动时,就可以在轴平面上移动物体。 2. 旋转修改套框 单向旋转轴:当激活任一单向旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就可以在单个轴向上旋转物体。 三维旋转轴:当激活三维旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就会以被旋转物体的轴心为圆心进行三维旋转。 视图平面旋转轴:当激活视图平面旋转轴,并按住鼠标左键拖曳时,就会在当前视图平面上进行旋转。 光标移动轨迹切线:当按住鼠标左键拖曳时,才会出现以鼠标的初始位置为切点,沿旋转轴绘制的一条切线。该切线分为两截,它们分别标志着此次旋转操作光标可以移动的两个方向,一截为灰色(光标未在此方向上移动),一截为黄色(光标正在移动的方向)。 旋转角度值:该值会显示本次旋转的相对角度变化,只有在开始旋转时才会出现。 扇形角度图示:以扇形填充区域来显示旋转的角度范围。 3. 缩放修改套框 等比缩放区:当激活等比缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会在3个轴向上做等比缩放,只改变体积大小,不改变外观比例,这种缩放方式属于三维缩放。 二维缩放区:当激活二维缩放区,并按住鼠标左键拖曳时,物体会在指定的坐标轴向上进行非等比缩放,物体的体积和外观比例都会发生变化,这种缩放方式属于二维缩放。 单向轴缩放:当激活任一单向轴,并按住鼠标左键拖曳时,物体会在指定轴向上进行单轴向缩放,这种缩放方式也属于二维缩放。 2.4 物体变动修改 物体的基本操作,包括移动、旋转和缩放,这些操作统称为物体的变动修改。每一种操作都对应了一种变动修改器套框,这些都是搭建场景必备的工具,必须熟练掌握。利用这些功能搭建如下图所示的场景。 * * 笛卡尔空间与视图 2.1 界面操作及视图控制 2.2 坐标系与物体变动套框 2.3 物体变动修改 2.4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 【平滑+高光】 【线框】 视图坐标系的关系 世界坐标系的关系 轴平面 单向轴 旋转角度值[X , Y , Z] 单向旋转轴 光标移动轨迹切线 视图平面旋转轴 三维旋转轴 扇形角度图示 二维缩放区 等比缩放区 *
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