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第2章 三维基本体与建筑构件 2.1 创建标准基本体 1.知识点讲解 2.标准基本体的创建过程 3.利用标准基本体制作台灯 2.2 创建扩展基本体 1.知识点讲解 2.扩展基本体的创建过程 3.利用扩展基本体创建茶几 4.基本体建模强化训练 2.3 门窗墙构件的应用 1.知识点讲解 2.门、窗与墙的结合 3.为室内场景添加门窗 2.4 楼梯与栏杆构件的应用 1.知识点讲解 2.楼梯与栏杆的结合 3、为室外场景添加栏杆 * * 创建标准基本体 1 创建扩展基本体 2 门窗墙构件的应用 3 楼梯与栏杆构件的应用 4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 标准基本体的创建,是通过 创建命令面板来进行的。 初始创建命令面板 :用来创建一个基本的方体,可以控制其长、宽、高尺寸。 :用来创建一个基本的圆锥体或圆台,也可经参数调节创建任意多边形锥体或台体。 :用来创建一个基本的球体,经参数调节可产生任意厚度的半球体。此球体的表面由许多四角面片组成。 :用来创建一个基本的几何球体,此球体表面是由许多三角面片组成,外观与球体类似。 :用来创建一个基本的圆柱体,经参数调节可生成任意多边形柱体。 :用来创建一个基本的圆管物体,经参数调节可生成任意多边形的管状体。 :用来创建一个基本的圆环状物体,可调整其参数,使其表面产生扭曲、旋转。 :用来创建一个基本的四棱锥,形状类似金字塔。 :用来创建一个标准的茶壶,茶壶的组成部分可任意选择是否创建。 :用来创建一个基本的平面片状物体,高度为“0”,可控制其渲染比例和密度。 自动栅格:3ds max 9默认是在基础网格上创建物体,也就是在视图中所看到的灰色网格。当先后创建两个方体时,它们的底面都在一个平面上。在【对象类型】参数面板中,有一个选项,此功能可以自动定义基准网格,允许以任意网格物体的某个表面作为基准,以垂直于该面的法线为Z轴,来创建其他物体。 创建茶壶 修改参数 线框显示方式 修改颜色 自动栅格及生成的球体形态 支架物体的制作流程 灯罩及灯管的制作流程 扩展基本体的创建命令面板 扩展基本体的创建,是在 创建命令面板中通过选择 下拉列表中的 选项来实现的。 :创建一些造型奇特的异面体,或者一些有棱角的球状物体。 :可以创建一些缠绕状、管状、带囊肿类的造型。 :可直接产生带切角的立方体。 :制作带有切角的柱体。 :制作带有球状顶面的柱体,如油罐、药片、飞碟等。 :制作两端带有半球的圆柱体,类似胶囊的形状。 :制作两端带有圆锥尖顶的柱体,如钻石等。 (L形墙):可用来建立L形夹角的立体墙模型。 (C形墙):制作C形夹角的立体墙模型。 :制作带有倒角棱的柱体,直接在柱体的边棱上产生平滑的倒角。 :制作内、外断面为波浪状的圆管,如齿轮等。 :制作等腰和不等边的三棱柱体。 :制作类似软管状的柔性物体。 【扩展基本体】选项的位置 1、单击 / / 下拉列表框,在弹出的下拉列表框中选择 选项。 2、单击【对象类型】面板中的 按钮。 3、把光标放在透视图中,按住鼠标左键,向下拖曳至合适位置,松开鼠标左键,完成创建。 创建切角长方体 制作茶几腿 复制生成其它位置上的茶几腿 制作茶几面 茶几效果 小亭子搭建过程 3ds max 9专门为用户提供了面向建筑工程设计(AEC)行业的建模工具,如门、窗、墙和楼梯等,使得设计创意在3ds max 9中更容易地用三维方式表现出来。这些建筑构件都有完备的参数,可以精确地调整各部分的尺寸,非常适合建筑设计领域使用。而且这些构件还有一些智能化的功能,例如在墙物体上安装门窗时,系统会自动在墙物体上抠出门窗洞,而且位置会随着门窗的移动而自动变化。 【门】:包括枢轴
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