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第9章 标准灯光与光度学灯光的应用 常用标准灯光 1 高级照明系统 2 灯光特效 3 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 9.1 常用标准灯光 标准灯光提供的是一个简单的光源发射点,投射方向可分为定点投射与全向散射。定向投射类光源包括聚光灯和平行光,光线由光源点向外投射,沿目标点方向持续延伸,在投射过程中会照亮与投射方向相交的物体表面。全向散射灯包括泛光灯等,它们是由一个光源点向四周球形散射光线,照亮覆盖范围内的所有物体。 1.知识点讲解 :产生一个锥形的照射区域,可影响光束内被照射的物体,产生一种逼真的投影阴影。效果如图9-1所示。 :是一种可以向四面八方均匀照射的点光源,它的照射范围可以任意调整,在场景中表现为一个正八面体的图标。效果如图9-2所示。 【日光】:日光是由目标平行光灯、天光以及指南针辅助物体共同构成的日光模拟系统。可根据系统提供的地图定位城市、时区等地理信息,还可以设置具体的年月日及时间,日光模拟系统可以通过这些信息,来确定此建筑物的日照效果。 目标聚光灯在顶、透视图中的效果 泛光灯在顶、透视图中的效果 2.定向投射类灯光 这类灯光都具有一个目标点,需要光源点与目标点的配合,才能决定灯光的投射方向,常用于定点投射布光时使用。 设置目标聚光灯 原场景 修改目标聚光灯参数 设置泛光灯做为补光 设置灯光结果 聚光灯效果 3.日光投射系统 本节将通过一个仓库的室外场景,具体介绍日光投射系统的使用方法。 日光投射效果 第50帧 第160帧 第200帧 4.室外场景布光 室外场景布光位置及效果 9.2 高级照明系统 高级灯光照明模块是支持3ds Max 9默认扫描线渲染器的全局照明系统,它可以表现出真实的全局照明效果。在早期版本中,3ds Max 9的标准灯光只能表现直接光的照射效果,如果想得到经过某些物体表面反射回来的间接光效果,则需要添加许多补光,而且补光效果的好坏完全依赖设计人员的经验,难度非常高。现在,高级照明系统只需要设计人员布置主光,间接光的分布完全由系统自动完成,从而可以轻松地得到细腻而真实的光照效果。 高级灯光照明系统包含【光能传递】和【光跟踪器】两个模块。其中【光能传递】适用于室内或半开放室内场景,【光跟踪器】适用于室外建筑物或产品展示。 1.知识点讲解 【光能传递】:光能传递是模拟真实灯光在场景中不断反射,并间接照亮此灯光无法直接照到的物体的光能分布技术,它需要考虑场景中已有灯光的形式、物体的尺寸及材质和环境特点等因素。光能传递求解完毕后,就可以从任意角度来渲染场景。 【光跟踪器】:【光跟踪器】是一种基于【光线跟踪】技术的全局照明系统,它通过在场景中进行点采样并计算光线的反射,从而创建出较为逼真的室外照明效果。 选择菜单栏中的【渲染】/【环境】命令,打开【环境和效果】窗口,在【曝光控制】面板中的下拉列表里选择【自动曝光控制】选项。 切换到【高级照明】选项卡,在其下【选择高级照明】面板中的下拉列表里选择【光能传递】选项。 在【光能传递处理参数】面板中单击 按钮,开始光能传递求解。 【光能传递】选项的位置 光能传递的网格细化 原场景渲染效果 光能传递景渲染效果 2.光能传递布光方法 3. 光跟踪器布光方法 原场景 设置天光 天光渲染效果 设置聚光灯 灯光一次反弹效果 灯光两次反弹效果 4. 室内场景布光 设置向上照射的目标面光源 光能传递效果 设置向下照射的目标面光源 光能传递效果 9.3 灯光特效 3ds Max 9提供了两种灯光特效,分别用来模拟体积光效果和镜头光斑效果,合理地为灯光添加特效可极大地增强视觉效果,丰富场景中的光感。 1.知识点讲解 【体积光】:光线具有能被物体阻挡的特性,形成光芒透射效果。利用【体积光】可以很好的模拟晨光透过玻璃窗的效果,还可以制作探照灯的光束效果等,它可以指定给除环境光之外的任何灯光类型。 镜头光斑特效:镜头光斑特效的来源是现实生活中的摄影机,由于镜头具有光学棱镜特性,因而形成了镜头光环和耀斑现象。镜头光斑的组成非常复杂,一个完整的镜头光斑是由光晕、光环、二级光斑、射线、星光、条纹光组成的。 2.体积光特效 光线穿过带有烟雾或尘埃的空气时,会形成有体积感的光束,根据这一原理,体积光具有能被物体阻挡的特性,形成光芒透射效果。利用体积光可以很好的模拟晨光透过玻璃窗的效果,还可以制作探照灯的光束
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