3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 作者 詹翔 第5章.pptVIP

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第5章 三维造型的编辑与修改 5.1 常用造型修改器 1.知识点讲解 2.【弯曲】和【锥化】修改器 3.【晶格】修改器 4、多个修改器顺序嵌套 5.2 常用动画修改器 1.知识点讲解 2.【波浪】修改器 3.【路径变形】修改器 4.制作过山车动画 5.3 多边形建模 1、知识点讲解 2.顶点编辑 3.边编辑 4.边界与元素编辑 5、 制作水盆 5.4 三维布尔运算 1、知识点讲解 2.物体切片动画 3.物体切片动画 * * 常用造型修改器 1 常用动画修改器 2 多边形建模 3 三维布尔运算 4 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 【弯曲】:主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到各种不同的弯曲效果。 【锥化】:此功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。 【晶格】:功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,常用于制作钢架建筑结构的效果展示。 利用【弯曲】和【锥化】修改器进行组合,制作饮料杯场景。在这两个修改器中都有【限制】选项,通过对此选项的设置,弯曲效果和锥化效果就可以被限制在一定区域内。 原场景 利用【锥化】修改器制作饮料杯 利用【弯曲】修改器制作吸管 饮料杯场景 【晶格】修改功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,利用【晶格】修改器制作梯子物体。 为棱柱体添加编辑网格修改器 删除多余的面 添加晶格修改 在修改器列表中还有很多专门用于制作动画的修改器,本节就以最为常用的噪波修改器和路径变形修改器为例,介绍该类修改器的使用方法。 【波浪】:波浪修改器可以在物体上产生波浪效果。 【路径变形】:路径变形修改器可控制物体沿着路径曲线变形,也就是物体在指定的路径上移动的同时还会发生变形。 利用波浪修改器制作一段波浪效果。 【波浪】修改器效果 【路径变形】修改器可控制物体沿着路径曲线变形,也就是物体在指定的路径上移动的同时还会发生变形。 四棱锥生长动画 过山车动画 三维空间中的物体是以面片构成的,而这些面片都是附着在网格线上的,网格线的两端又分别连接在节点上,这些节点、网格线、面片都是该物体的子物体,如果要针对这些子物体层级进行编辑,就必须为原物体添加编辑修改命令,比如【编辑网格】、【编辑多边形】等,造型功能最强的是【编辑多边形】修改命令。 【编辑多边形】修改功能有5种子物体层级可供选择:(节点)、 (边)、(边界)、(多边形)和 (元素)。通过编辑这些子物体,可以将一个普通的基本体转换成为各种复杂三维造型,这是一种最为常用的多边形编辑建模方法。 (顶点):节点是多边形里最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态。 (边):三维物体上关键位置上的边是很重要的子物体元素,比如两个垂直面相交的边是经常要编辑的地方,可通过切角命令生成过渡表面,从而改变两个面之间的尖锐相交效果。 (边界):它们位于非闭合表面的开放处,通过编辑这些边界可以在开放表面的缺口处进行造型。 (元素):元素是指相对独立的完整部件,比如一个茶壶物体,在它的元素层级中就可以分别针对茶壶盖、茶壶嘴、茶壶把进行单独地编辑修改。 顶点是多边形里最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态。 切角长方体形态 制作结果 挤出节点 选择顶点 三维物体的关键位置上的边是很重要的子物体元素,比如两个垂直面相交的边是经常要编辑的地方,可通过切角命令生成过渡表面,从而改变两个面之间的尖锐相交效果。 斜角长方体 挤出边 选择边 边编辑结果 利用节点编辑修改切角长方体。 边界挤出效果 边界连接状态 水盆制作过程 布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,这种算法主要用来处理两个集合的域的运算。当两个造型相互重叠时,就可

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