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第4章 三维造型的编辑与修改 4.1 常用造型修改器 1.【弯曲】修改器 2.【锥化】修改器 3.【晶格】修改器 4.【FFD】自由变形 4.2 单个修改器重复嵌套 4.3 多个修改器顺序嵌套 4.4 常用动画修改器 1.【躁波】修改器 2.【路径变形】修改器 4.5 多边形建模 1.节点编辑 2.边编辑 3.边界与元素编辑 4.6 制作水龙头 4.7 三维布尔运算 * * 常用造型修改器 1 单个修改器重复嵌套 2 多个修改器顺序嵌套 3 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 常用动画修改器 4 多边形建模 5 制作水龙头 6 三维布尔运算 7 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 【弯曲】修改功能主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到各种不同的弯曲效果。另外,通过【限制】参数的设置,弯曲效果还可以被限制在一定区域内。 圆柱体 弯曲成生弯管 最终结果 镜像生成另一侧 【锥化】修改功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。另外,通过【限制】参数的设置,锥化效果还可以被限制在一定区域内。 各圆柱体锥化形成柱身 利用方体制作柱头 制作柱础 走廊效果 【晶格】修改功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,常用于制作钢架建筑结构的效果展示。 为长方体添加编辑网格修改器 添加晶格修改器 旋转复制形成钢架物体 【FFD】(自由变形)修改功能可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。它在物体外围加入一个由控制点构成的结构线框,在结构线框子物体层级,可以对整个线框进行变换操作。 为长方体添加编辑网格修改器 添加晶格修改器 旋转复制形成钢架物体 对切角圆柱体进行弯曲修改 移动中心点的位置,进行二次弯曲 休闲小凳 在修改器列表中还有很多专门用于制作动画的修改器,本节就以最为常用的【噪波】修改器和【路径变形】修改器为例,介绍该类修改器的使用方法。 【噪波】修改命令是对物体表面的节点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则,常用于制作复杂的地形、水面等,还可以制作很多不规则的造型,如石块、云团、皱纸等。它自带有动画噪波设置,只要打开它,就可以产生连续的噪波动画。 平面物体 添加 【噪波】修改 【路径变形】修改器可控制物体沿着路径曲线变形,也就是物体在指定的路径上移动的同时还会发生变形。 制作基本场景 为方体添加路径变形修改器 制作另外两个飘带 三维空间中的物体是以面片构成的,而这些面片都是附着在网格线上的,网格线的两端又分别连接在节点上,这些节点、网格线、面片都是该物体的子物体,如果要针对这些子物体层级进行编辑,就必须为原物体添加编辑修改命令,比如【编辑网格】、【编辑多边形】等,造型功能最强的是【编辑多边形】修改命令。 【编辑多边形】修改功能有5种子物体层级可供选择:(节点)、 (边)、(边界)、(多边形)和 (元素)。通过编辑这些子物体,可以将一个普通的基本体转换成为各种复杂三维造型,这是一种最为常用的多边形编辑建模方法。 节点是多边形里最小的子物体单元,它的变动将直接影响与之相连的网格线,进而影响整个物体的表面形态。 异面体形态 移除节点后的结果 选择节点的位置 挤出节点 三维物体的关键位置上的边是很重要的子物体元素,比如两个垂直面相交的边是经常要编辑的地方,可通过切角命令生成过渡表面,从而改变两个面之间的尖锐相交效果。 斜切面效果 挤出边 三维物体的关键位置上的边是很重要的子物体元素,比如两个垂直面相交的边是经常要编辑的地方,可通过切角命令生成过渡表面,从而改变两个面之间的尖锐相交效果。 斜切面效果 挤出边 *

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