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MastercamX2基础教程 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 本章学习目标 掌握实体创建的常用方法。 掌握实体编辑的常用方法。 掌握实体建模的一般思路。 第四章 创建和编辑实体 4.1 创建造型基本方法 4.2 实体编辑 4.3 综合实例 4.4 实训 4.1.1 创建拉伸实体 4.1 实体造型基本方法 创建拉伸实体的方法如下: 1. 首先创建三维线架构,该圆圆心坐标(0,0,0),直径10。 2. 选择菜单命令【实体】/【拉伸】。 3. 串选圆1,按Enter键,设置实体拉伸参数,最后创建拉伸特征。 绘制圆 【实体拉伸的设置】对话框 拉伸实体 4.1.2 创建旋转实体 创建旋转实体的方法如下: 1. 在前视图模式下,创建线段1、线段2、线段3、线段4、线段5、线段6和线段7。 2. 选择菜单命令【实体】/【旋转】。 3. 串选取线段1,按Enter键,选取线段1为旋转轴。 4. 如果选取Y轴作为旋转轴,则结果如图所示。 绘制线段 以线段1为旋转 轴的旋转实体 以Y轴为旋转轴的旋转实体 4.1.3 创建扫描实体 创建扫描实体的方法如下: 1. 设置前视图为构图面,视图模式为等角视图,创建圆弧,圆心坐标(0,0,0),直径20。 2. 设置右视图为构图面,创建样条曲线,4个点分别为(0,0,0)、(20,12,0)、(60,-10,0)和(80,0,0)。 3. 选择菜单命令【实体】/【扫描】,选择圆作为扫描实体的截面,选择样条曲线作为扫描的路径,系统弹出【扫描实体的设置】对话框,设置相关参数,结果如图所示。 绘制圆弧和样条曲线 【扫描实体的设置】对话框 扫描实体 4.1.4 创建举升实体 创建举升实体的方法如下: 1. 设置前视图为构图面,视图模式为等角视图。 2. 选择菜单命令【绘图】/【矩形】,单击 铵钮,选取中心(0,0,0),长度和宽度都为50,结果如图所示。 3. 选择菜单命令【绘图】/【圆弧】/【圆心+点】,输入圆心坐标(0,0,-60),直径45,结果如图所示。 4. 选择菜单命令【绘图】/【矩形】,单击 铵钮,输入中心点(0,0,-100),长度和宽度都为40,结果如图所示。 5. 选择菜单命令【实体】/【举升】,串选线段1、线段3和曲线2,各截面的串选方向要一致,举升实体设置如图所示,结果如图所示。 创建矩形 创建圆 创建矩形 【举升实体的设置】对话框 举升实体 表4-1 基本实体示例 4.1.5 典型实例——连杆 创建如图所示的连杆。 实体效果图 操作步骤如下: 创建矩形1 拉伸实体1 创建矩形2 拉伸实体2 创建索引面 创建实体1 创建实体2 结合实体 切割实体 倒圆角 最终效果 4.2 实体的编辑 4.2.1 倒圆角 倒圆角命令能够将选择的实体边、实体面或整个实体进行倒圆角,有实体边倒圆角、实体面与面倒圆角两种操作方式。 一、实体边倒圆角 选择菜单命令【实体】/【倒圆角】/【倒圆角】,设置实体倒圆角参数,选取如图所示的线段1、线段2,输入圆角半径3,结果如图所示。 【实体倒圆角参数】对话框 选取边 圆角效果 二、实体面倒圆角 4.2.2 倒角 实体倒角命令可以对实体边、实体面或整个实体进行倒角,有单一距离、不同距离和距离/角度3种操作方式。下面先介绍一下单一距离倒角的基本方法。 选择菜单命令【实体】/【倒角】/【单一距离】,设置实体倒角参数示,选取所示的线段1、线段2,输入距离值3,结果如图所示。 【实体倒角参数】对话框 选取线段 倒角效果 在实体倒角参数中,若选择【角落斜接】复选项,则交角采用线性相交方式,否则为三角面相交方式;若选择【沿切线边界延伸】复选项,则与选择边相切的边也一并倒角,否则只对选择边进行倒角。另外两种倒角示例如下表所示。 表4-2 倒角示例 将选择的实体面进行一定角度的拔模 牵引面 将由实体转换而来的曲面进行加厚 薄片实体 将选择的实体面进行一定角度的倾斜,以方便脱模 移除实体面 利用平面、曲面或薄壁件对实体进行修剪 修剪 把选定的实体面或整个实体抽成壳体 抽壳 说明 编辑方式 其他几种编辑方式使用不多,功能如下表所示。 表4-3 编辑方式示例 4.2.3 布尔运算 实体布尔运算能够对实体进行求和、求差、求交集操作和非相关求差、求交集操作。 一、实体求并集 求并命令能够把多个独立的实体合并为一个整体
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