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第11章 三维建模 11.1 三维建模空间 11.2 观察三维模型 11.3 创建三维基本立体 11.4 将二维对象拉伸成实体或曲面 11.5 旋转二维对象形成实体或曲面 11.6 利用平面或曲面切割实体 11.7 3D移动 11.8 3D旋转 11.9 3D阵列 11.10 3D镜像 11.11 3D对齐 11.12 3D倒圆角及斜角 11.13 编辑实体的表面 11.14 与实体显示有关的系统变量 11.15 用户坐标系 11.16 利用布尔运算构建复杂实体模型 习 题 指定基面的倒角距离 15.0000: 10 //输入基面内的倒角距离 指定其他曲面的倒角距离 10.0000: 30 //输入另一平面内的倒角距离 选择边或[环(L)]: //选择棱边E 选择边或[环(L)]: //选择棱边F 选择边或[环(L)]: //选择棱边G 选择边或[环(L)]: //选择棱边H 选择边或[环(L)]: //按Enter键结束 结果如图11-23右图所示。 图11-23 倒圆角及斜角 除了能对实体进行倒角、阵列、镜像及旋转等操作外,还能编辑实体模型的表面。常用的表面编辑功能主要包括拉伸面、旋转面和压印对象等。 11.13.1 拉 伸 面 AutoCAD可以根据指定的距离拉伸面或将面沿某条路径进行拉伸。拉伸时,如果是输入拉伸距离值,那么还可输入锥角,这样将使拉伸所形成的实体锥化。图11-24所示是将实体表面按指定的距离、锥角及沿路径进行拉伸的结果。 图11-24 拉伸实体表面 【案例11-12】拉伸面。 1.打开素材文件“dwg\第11章\11-12.dwg”,利用SOLIDEDIT命令拉伸实体表面。 2.单击【实体编辑】面板上的 按钮,AutoCAD主要提示: 命令: _solidedit 选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。 //选择实体表面A,如图11-24左上图所示 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //按Enter键 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 50 //输入拉伸的距离 指定拉伸的倾斜角度 0: 5 //指定拉伸的锥角 结果如图11-24右上图所示。 “拉伸面”常用选项功能如下。 ● 指定拉伸高度:输入拉伸距离及锥角来拉伸面。对于每个面规定其外法线方向是正方向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线方向拉伸;否则,将向相反方向拉伸。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化;否则,将使面向实体外部锥化,如图11-25所示。 图11-25 拉伸并锥化面 ● 路径(P):沿着一条指定的路径拉伸实体表面。拉伸路径可以是直线、圆弧、多段线及2D样条线等,作为路径的对象不能与要拉伸的表面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率;否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。 11.13.2 旋 转 面 通过旋转实体的表面就可改变面的倾斜角度,或者将一些结构特征(如孔、槽等)旋转到新的方位。如图11-26所示,将A面的倾斜角修改为120°,并把槽旋转90°。 在旋转面时,用户可通过拾取两点、选择某条直线或设定旋转轴平行于坐标轴等方法来指定旋转轴。另外,应注意确定旋转轴的正方向。 图11-26 旋转面 【案例11-13】旋转面。 1.打开素材文件“dwg\第11章\11-13.dwg”,利用SOLIDEDIT命令旋转实体表面。 2.单击【实体编辑】面板上的 按钮,AutoCAD主要提示: 命令: _solidedit 选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。 //选择表面A 选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: //按Enter键 指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] 两点: //捕捉旋转轴上的第一点D,如图11-26左图所示 在旋转轴上指定第二个点: //捕捉旋转轴上的第二点E 指定旋转角度或 [参照(R)]: -30 //输入旋转角度 结果如图11-26右图所示。 “旋转面”常用选项的功能如下。 ● 两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向是由第一个选择点指向第二个选择点。 ● X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z):旋转轴平行于x、y或z轴,并通过拾取
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