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模块8 三维曲面造型 任务1 旋转曲面造型8.1.1 任务要求 创建如图8-1所示的旋转曲面造型,掌握曲面造型的基本方法。8.1.2 知识点 ● 三维网格曲面。 ● 旋转网格曲面。 图 8-1 创建旋转网格面 8.1.3 任务实施 1.绘制旋转母线和旋转轴 为了作图方便,仍然应用实体建模时的四个视口。在01层、主视口绘制母线和旋转轴,如图8-2所示。 图8-2 母线和旋转轴 这时的旋转母线是三段圆弧,在创建网格面之前,必须用多段线编辑命令将其组合成一条单独的母线。 命令: pedit //编辑多段线命令 选择多段线或 [多条(M)]: //点选任意一段圆弧 选定的对象不是多段线 是否将其转换为多段线? Y↙ //是将其转换为多段线 输入选项 [闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: j //选择合并 选择对象: 找到 1 个 //点选一段圆弧 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 //点选第二段圆弧 选择对象: 找到 1 个,总计 3 个 //点选第三段圆弧 选择对象: ↙ 2条线段已添加到多段线 输入选项 [闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: ↙ 2.创建旋转网格曲面 先用系统变量设置网格面M、N方向的网格密度。 命令: surftab1 //设置M方向的网格密度 输入 SURFTAB1 的新值 6: 32↙ //设为32 命令: surftab2 //设置N方向的网格密度 输入 SURFTAB2 的新值 6: 8↙ //设为8 单击【菜单】→【绘图(D)】→【建模(M)】→【网格(M)】→【旋转网格(M)】。 命令: _revsurf //创建旋转网格面 当前线框密度: SURFTAB1=32 SURFTAB2=8 选择要旋转的对象: //点选母线 选择定义旋转轴的对象: //点选旋转轴 指定起点角度 0:↙ 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360:↙ 完成操作后如图8-1所示。 8.1.4 任务拓展 创建如图8-3所示的旋转网格面。 图8-3 旋转网格面 任务2 直纹曲面造型8.2.1 任务要求 创建如图8-4所示的组合网格曲面造型,掌握曲面造型的基本方法。8.2.2 知识点 ● 三维网格曲面。 ● 旋转网格曲面。 ● 直纹网格曲面。 ● 组合网格曲面。 图 8-4 创建直纹网格面 8.2.3 任务实施 该组合网格曲面分三部分,上部为椭圆形截面与长圆形截面产生的直纹曲面;中部为两个长圆形截面产生的直纹面,下部为旋转曲面。 (1) ?在02层、俯视口绘制半个椭圆,然后镜像成一个椭圆,但这个椭圆是由两个对称的椭圆弧组成的,如图8-5所示。这样做主要是为了创建直纹网格面时避免扭曲。直纹网格面要么由两个封闭曲线创建,要么由两个都是开放的曲线创建,椭圆是一条封闭曲线,长圆形也可以用多段线编辑命令“PEDIT”组合成一条封闭曲线,但由于两个封闭曲线的特征点不同,创建直纹网格面时一样会产生扭曲。 图8-5 俯视口绘制两段椭圆弧 注意:椭圆的Z坐标为0。 (2) 关闭02层,切换到0层,绘制半个长圆形,用多段线编辑命令“PEDIT”将其编辑成一条曲线,然后镜像得到另一半长圆形,如图8-6所示。 图8-6 长圆形也是两条多段线组成 注意:长圆形的Z坐标为-30。 (3) 打开02层,单击菜单【绘图(D)】→【建模(M)】→【网格(M)】→【直纹网格(R)】。 命令: _rulesurf 当前线框密度: SURFTAB1=32 选择第一条定义曲线: //点选内侧椭圆中点,如图8-7所示 选择第二条定义曲线: //点选内侧直线中点,如图8-7所示 命令: RULESURF 当前线框密度: SURFTAB1=32 选择第一条定义曲线:
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