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在“绘图”(Draw)主菜单项的下拉菜单中,点击建模(Modeling)菜单项,显示其下一级菜单,如图12-1所示。建模(Modeling)的图形工具条如图12-2所示。在该图形工具条中,可直观地选取常用的基本几何体。其中的多段体、棱锥体、螺旋体是新版本增加的实体建模功能。 学习应用12.1~12.18节中的实体命令,绘制图12-3所示的常用基本几何体。 1.按东南设置视点 2.缩放 绘制如图12-4所示多段体时,先确定多段体的高度及宽度,默认的数据为:高度=?80.0000,宽度?=?5.0000。用户可根据自己的需要修改。确定高、宽后即可构造多段体的形状。 绘制长方体时,给出底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图12-5所示。当长方体的长、宽、高相等或选立方体时,可绘制正方体。 绘制球体时,给出圆心和半径即可,如图12-6所示。 (1) 绘制圆柱体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图12-7(a)所示。 (2) 绘制椭圆柱体时,给出底面圆心、长短轴长度和高度即可,如图12-7(b)所示。 绘制圆锥体时,给出底面圆心、半径和高度即可,如图12-8(a)所示。 绘制楔形体时,给出其底面第一角的坐标、对角坐标和高度即可,如图12-9所示。 绘制圆环体时,给出其环圆心、半径和管半径即可,如图12-10所示。 绘制棱锥体时,给出底面中心点的坐标、底面正方形内切圆半径和棱锥体高度即可,如图12-11所示。 绘制螺旋体时,只需给出底面半径、顶面半径和螺旋体高度即可,如图12-12所示。用户还可根据需要改变螺旋体的圈数。 该命令用于调整实体表面的网线密度。密度值越大,曲面的网线越多。刷新后可观看改变后曲面网状的效果,用户可按需求随时使用。 该命令用于控制是否显示物体的转向轮廓线。刷新后可观看改变后曲面取消网状的效果,用户可按需随时使用。 该命令用于调整带阴影和重画的图素以及消隐图素的平滑程度。 拉伸体是将一个封闭的底面图形沿其垂直方向拉伸而形成的。图形可以拉伸成柱,若给定倾角,也可以拉伸成锥。 1. 坐标变换 2. 多段线 绘图→多段线(Draw→Pline)绘制端面图形,如图12-13所示。 3. 坐标变换 4. 多边形 绘制底面多边形,如图12-14所示。 5. 圆 6. 三维多段线 绘制拉伸体的路径线,如图12-15所示。 7. 拉伸体 (1) 拉伸一个沙发面,如图12-16所示。 (2) 选多边形,拉伸一个四棱锥台,如图12-17所示。 (3) 拉伸一个曲折柱体,如图12-18所示。 1. 坐标变换 2. 多段线 (1) 绘制旋转体断(截)面的轮廓线一:灯笼状截面的一半,如图12-19(a)所示。 (2) 绘制轮廓线二,即图章状图形截面的一半,如图12-19(b)所示。 (3) 用户随意绘制类似图12-19(c)所示的封闭图形。 3. 坐标变换 回到世界坐标系。 4. 旋转体 (1) 用旋转体构成一个灯笼体,如图12-20(a)所示。 (2) 用旋转体构成一个图章体,如图12-20(b)所示。 (3) 用旋转体构成半个帽子,如图12-20(c)所示。 剖切是指通过某一点,用一平面将一个实体切割成两部分,选择保留的部分或两部分都保留,如图12-21所示。 1. 剖切 2. 剖切 3. 移动 1. 剖面 通过某一点,在某一方向给物体作一剖面轮廓,如图12-22所示。 2.移动 1. 螺旋线 绘制螺旋线(见12.9节),如图12-12所示。 2. 坐标变换 3. 圆 4. 扫掠 用扫掠构成一个弹簧体, 如图12-23 所示。 1. 绘制圆 绘制底面圆形,如图12-24(a)所示。 2. 已知圆心及一个端点绘制椭圆 3.按西南设置视点 观看图形,如图12-24(b)所示。 4. 放样 绘图→建模→放样(Draw→Solids→Loft) 用放样构成一个物体, 如图12-25 所示。 图12-14 绘制底面多边形 图12-15 绘制底面图形和路径线 图12-16 拉伸沙发面 图12-17 拉伸四棱锥台 图12-18 拉伸体 12.14 旋转体(Revolve) 图12-19 绘制截面图形 图12-20 旋转体 12.15 剖切(Slice) 图12-21 切割体 12.16 剖面 (Section) 图12-22 剖面 12.17 扫掠(Sweep) 图12-23 扫掠 12.18 放样(
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