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根据图10-7所示平面图,绘制标准间的立体图,如图17-1所示。 1. 打开文件 文件→打开(File→Open) 打开已存储的标准间的平面图,将尺寸及家具层冻结或删除,如图17-2所示。 2. 设置水平及厚度(键入命令) 3. 多段线 绘图→多段线(Draw→Polyline) 设置水平和厚度后,重复命令,用二维多段(复合)线命令来描绘有宽度的所有线,其绘制的线段是立体的墙,如图17-1所示。 4. ?3D视点 视图→三维视图→东南等轴测(View→3D Viewpoint→SE Isometric) 设置东南视点,观看三维效果,如图17-1所示。 1. 多段线 绘图→多段线(Draw→Polyline) 新建一张图,用二维多段(复合)线命令来绘制楼房的外轮廓线,如图17-3所示。 2. 复制 3. 3D视点 4. 拉伸 绘图→建模→拉伸(Draw→Modeling→Extrude) 选取二维多段(复合)线,拉伸一个实体,如图17-4所示。 5. 抽壳 修改→实体编辑→抽壳(Modify→Solidedit→Shell) 用抽壳命令,选取上面,将实体以指定距离(墙厚)制作成外墙及地板壳体,如图17-5所示。 6. 长方体 绘图→建模→长方体(Draw→Modeling→Box) 用立方体绘制窗户下部,如图17-6所示。 7. ?3D视点 8. 圆柱体 9. 并集 修改→实体编辑→并集(求和) (Modify→Solidedit→Union) 将相交的两个物体加成一个窗户,如图17-7所示。 10. 坐标系变换 11. 块 12. 定距等分 绘图→点→定距等分(Draw→Point→Measure) 用窗户块将线按长度定距等分,如图17-8所示。 13. 分解 14. 移动 修改→移动(Modify→Move) 将位置不合理的窗户块删除或移动到合适位置,如图17-9所示。再将窗户块移动到与墙体对应的新位置,如图17-10所示。 15. 差集(求差) 修改→实体编辑→差集(Modify→Solidedit→Subtract) 从墙体中减去窗户,如图17-11所示。 16. 复制 修改→复制(Modify→Copy) 再将图形复制一个二层,如图17-12所示。 17. 拉伸面 修改→实体编辑→拉伸面(Modify→Solidedit→Extrude Face) 用鼠标点选一层的一个窗台面,按负值拉伸,拉伸成门,如图17-13所示。 18. 三维阵列 修改→三维操作→三维阵列(Modify→3D Operation→3D Array) 选二层,按需阵列复制多层,如图17-14所示。 19.拉伸 绘图→建模→拉伸(Modify→Modeling→Extrude) 选取二维多段(复合)线,拉伸一个房顶,如图17-15所示。 20. 移动 修改→移动(Modify→Move) 将房顶移动到合适的位置。 21. 求和 修改→实体编辑→并集(Modify→Boolean→Union) 用布尔运算将楼层和房顶合成一体,如图17-16所示。 绘制亭子,如图17-17所示。注意在制作的过程中要随时改变颜色。 1.3D视点 2.缩放 3. 多边形 绘图→正多边形(Draw→Polygon)绘制多边形,作为亭子底座的轮廓,如图17-18所示。 4. 拉伸体 绘图→建模→拉伸(Draw→Modeling→Extrude) 拉伸六边形以构成六棱柱,作为亭子的底座,如图17-19所示。 5.圆柱体 绘图→建模→圆柱体(Draw→Modeling→Cylinder) 绘制圆柱体作为桌子的腿,如图17-20所示。 6. 长方体 绘图→建模→长方体(Draw→Modeling→Box) 绘制正方体作为桌子的面,如图17-21所示。 7.3D视点 8.复合线 绘图→多段线(Draw→Pline) 绘制鼓形凳子的一半轮廓线(或用面域制作),如图17-22所示。 9.旋转体 绘图→建模→旋转体(Draw→Modeling→Revolve) 用旋转体构成凳子,如图17-23所示。 10.缩放 11. 坐标系变换 12.圆柱体 绘图→建模→圆柱体(Draw→Modeling→Cylinder) 绘制亭子立柱,如图17-24所示。 13.属性(特性)
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