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面向对象技术已经席卷了整个软件界。面向对象技术采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。面向对象思想来源于对现实世界的认知。现实世界缤纷复杂、种类繁多,难于认识和理解,但是人们学会了把这些错综复杂的事物进行分类,从而使世界变得井井有条。面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。C++?通过类来体现这些基本特征。 类和对象是容易混淆的概念。类是一个抽象的概念,对象则是类的具体实例,类在现实中并不真实存在,只是一个概念而已。比如人是一个类,而嬴政、孔子、老子、孟子都是对象;首都是一个类,而北京、伦敦、莫斯科、东京、华盛顿都是对象; 动画猫是一个类,而Kitty(凯蒂猫)、Grafield(加菲猫)和Doraemon(机器猫)都是对象。我们可以说刘翔在跨栏比赛中夺冠,而不说人类在跨栏比赛中夺冠;可以说Garfield猫的体重是1.5 kg,而不能说猫类的体重是1.5 kg。从面向对象的角度看:数据类型是抽象的概念,是各个变量的归类,而变量是相应数据类型的具体实例,变量是相应数据类型的真实个体。 3.1.1 从结构体到类 在第2章学习了结构体类型,它是一种由用户自己定义的数据类型。可以使用结构体来描述现实世界中各种对象的属性,但无法描述这些对象的行为。所有对象的行为需要通过另外编写函数来刻画(这破坏了面向对象思想里的封装特性)。比如用结构体类型描述猫可以这样描述: struct Cat { char name[30]; float weight; int age; }; 上面的有关猫的结构体类型算是一个不完善的用户自定义数据类型,因为通常对数据类型来说不但要有数据的内部表示以及表示范围,还要有相应的操作,如对int数据类型就有加减乘除等操作。 【例3.1】 为Cat定义mew操作。 //------------------------- //c0301.cpp //------------------------- #include iostream.h struct Cat { char name[30]; float weight; int age; }; void mew(Cat arg); int main() { Cat Grafield={Grafield,1.5,3}; mew(Grafield); return 0; } void mew(Cat arg) { coutThe Cat is mewing!; cout weight: arg.weight kg, age: arg.age; } 运行结果为 The Cat Grafield is mewing! weight: 1.5kg, age: 3 类与结构体是相似的,也是一种用户自定义的数据类型,可以通过成员变量来描述对象的属性及刻画对象。不同之处在于类对属性的操作不是通过普通的函数(上面的例子就采用这种方式),而是通过成员函数。 下面介绍如何定义类: class 类名 { 数据类型 成员变量1; 数据类型 成员变量2; }; 从表面看如果只是定义成员变量,类和结构体非常相似,不同之处就是保留字class替代了struct。 把例3.1中的结构体Cat简单换成类Cat,其余部分不变化,能否得到同样的编译或运行效果呢?试着编译一下修改后的程序会得到很多编译错误信息。 产生这些错误的原因是:结构体和类的成员都可以用关键字public、private、protected等修饰(这些关键字的具体意义稍后详解),仅从英文字面看它们分别表示成员的特性为共有的、私有的、保护的。默认情况下(不加这三个修饰关键字),结构体的成员都是共有的,类的成员都是私有的。 【例3.2】 类的成员。 //------------------------- //c0302.cpp //------------------------- #include iostream.h 1 class Cat { 2 public: char name[30]; float weight; int age; }; void mew(Cat arg); int main() { 3 Cat Grafield={Grafield,1.5,3}; mew(Grafield); return 0; } vo
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