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项目实施 实体模型是“所见即所得”的模型形式,在现代设计中广泛应用。使用CimatronE 8.0创建实体模型结构,清晰,编辑和修改简便。实体模型具有跟现实生活中物体相似的操作特性,可以进行切割、测量、合并等,这也使其广泛应用于仿真和加工中。 本项目将继续介绍其他实体建模工具的用法,这些工具包括实体分割、实体融合、特征复制、特征移动等。 4 镜像阵列特征 5 创建基准轴 6 绘制并阵列草图 7 创建删除拉伸特征 8 新建拉伸特征 9 旋转阵列特征 10 创建拉伸特征 11 新建基准平面 12 镜像阵列特征 13 创建圆角特征 14 融合特征 相关知识 拔模特征是实体上具有一定斜度的结构,如铸件上就设置了拔模斜度的结构。创建拔模特征需要指定中间轮廓(或中间平面)和拔模曲面,然后设置拔模数。 二、比例缩放实体 比例缩放实体是指将选定的实体按照指定的比例缩小或放大,从而重新设定模型的尺寸或坐标值,用于设计模具时设置收缩率参数等情况 。 【练习6-2】比例缩放实体 1 整体放大对象 2 在特定方向上缩放对象 三、实体删除或延伸 实体删除或延伸主要用于删除实体上的圆角或把实体上的孔填满。 【练习6-3】实体删除或延伸 1 删除圆角 2 删除孔 四、实体融合 实体融合用于将两个选定对象融合为一个对象。 【练习6-4】实体融合 实体融合用于将两个选定对象融合为一个对象。 五、实体分割 实体分割是使用物体或轮廓把一个对象分割为两个独立对象。设计时,首先选取被分割的对象,然后选取分割对象并设置相关参数。 【练习6-5】实体分割 2 使用轮廓分割对象 六、实体切除 实体切除是使用一个对象将另一个对象中的部分材料删除。实体分割操作时,要保留实体中的所有部分,而切除操作不会保留分开后其中一部分。 【练习6-6】实体切除 1 使用基准面1切除物体 2 使用基准面2切除物体 七、实体延伸 实体延伸是指将零件上指定的部分增长的操作,用于改变零件的形状和大小。设计时首先选择需要延伸的物体,然后设置延伸参数。 【练习6-7】实体延伸 1 表面延伸 2 实体延伸 八、实体打孔 实体打孔是在实体模型上创建类似孔的结构。设计时,首先选取定位孔中心位置的点,然后设置参数确定孔的形状和大小。 【练习6-8】实体打孔 1 创建平直孔 2 创建端头孔 九、移动几何体 对于已经创建的几何体,还可使用线性移动、旋转、镜像等方法进行位置移动。选择【编辑】/【移动几何体】菜单下的命令,可以启动相关的设计工具。 【练习6-9】线性移动几何体 1 根据支点移动物体 2 根据x、y和z向移动量移动物体 3 沿着矢量移动物体 4 从坐标系到坐标系移动对象 十、复制几何体 复制几何体是指将选定的一个或一组对象按照一定方式创建一个或一组副本,选择【编辑】/【复制几何体】菜单下的命令可以启动相关的设计工具。 【练习6-12】复制单个对象 【练习6-13】线性阵列 【练习6-14】 旋转阵列对象 【练习6-15】 镜像阵列对象 练习与拓展 项目小结 在创建三维实体模型时,必须深刻领会特征建模的思想。一个三维实体模型就是一系列按照一定顺序创建的特征的组合 使用移动工具和复制工具可以根据已有对象快速创建新对象,不同的是,前者是将选定的对象移动到指定的参照位置,后者是快速创建选定对象的一组副本 特征阵列是一项非常有效的设计工作,特别适合于创建规则排列的一组特征。线性阵列可以将对象按照指定的方向线性排列,而旋转阵列可以将选定的对象围绕选定的轴线环形排列,镜像阵列是为选定对象创建关于指定基准平面对称的副本 综合练习 选取对象 选取原点 选取终止点 复制结果 选取对象 设置参数 阵列结果(1) 阵列结果(2) 选取对象 设置参数 预览效果 阵列结果 选取对象 镜像结果(1) 镜像结果(2) 镜像结果(3) 创建基座 创建拉伸结果 设置拉伸参数(1) 拉伸结果 设置拉伸参数(4) 拉伸结果 设置拉伸参数(6) 最终实体模型 项目6 创建三维实体模型(三) 熟练掌握拉伸、旋转和导动建模的基本方法 1 2 明确常用特征移动工具的用法 3 明确常用特征复制工具的用法 4 熟练掌握创建三维实体模型的一般过程 5 明确拔模、删除、分割、融合等建模方法的用途 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 一、创建电动机模型 1 新建零件文件 2 创建旋转实体特征物 3 创建抽壳特征 一、实体拔模 【练习6-1】实体拔模
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