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第10章 C++ 基础 在这一章中将介绍C++语言程序的基础,引入面向对象程序设计的概念,介绍类与对象、函数重载、指针与引用等知识。C++是对C的扩充,是面向对象的程序设计语言,面向对象程序设计是目前程序设计的发展方向。面向对象程序设计的主要特性是对数据与操作函数的封装、继承、抽象和多态性,在这一章中仅介绍封装的特性。 10.1 类与对象 10.1.1 类与对象的引入 ? 但是结构仅对数据进行封装,实际上时间的有效性函数、输入函数、显示函数等都与这3个变量有关,因此可以考虑把这些函数也封装在一起,这种比结构更进一步的,既封装数据又封装函数的方法称为类,用class来表示,具体是: class time { public: int h,m,s; int isValid(); // 有效性函数 void input(); // 输入函数 void show(); // 显示函数 }; 一般一个类的定义格式是: class 类的名称 { public: 成员变量列表; 成员函数列表; }; 其中public是成员的属性说明,表示公有成员,类的成员还可以声明为private(私有成员)或protected(保护成员),不同属性的成员在访问时规则不同。 类定义好之后,可以像结构那样定义变量,方法是: 类的名称 变量名称; 在C++中类定义的变量称为对象(object),在定义对象时,也可以用类名来定义类变量的指针,注意在使用时类名称之前不写class。例如: time t; // t是类time的一个对象; time *pt; // pt是一个指向类对象的指针 10.1.2 类成员的访问 ? 有了类对象或指针之后,可以通过对象或指针访问类的成员变量,对象用”.”来连接成员实现对成员的访问,而对象指针用“-”来实现对成员的访问,方法与结构相似。例如: time t,*pt; pt=t; 则t.h、t.m、t.s或pt-h、pt-m、pt-s分别访问t对象的h、m、s成员。 类与结构不同,类中可以有成员函数,可以通过对象或指针来调用成员函数,例如: t.isValid(); // 调用isValid()函数,判断t对象是否有效 t.input(); // 调用input()函数,输入对象的成员变量 t.show(); // 调用show()函数,输出t对象的成员变量 也可以用指针来调用成员函数,例如: pt-isValid(); // 与t.isValid()一样 pt-input(); // 与t.input()一样 pt-show(); // 与t.show()一样 关于成员函数,有以下规则: (1)??? 成员函数是类的函数,不能独立执行,必须要用一个对象或对象指针来调用执行,什么对象调用成员函数,成员函数就作用于什么对象,既成员函数的执行结果依赖于具体的对象; (2)??? 成员函数中可以存取同一个类中的成员变量,这些成员变量就是相应对象的成员变量;成员函数也可以调用同一个类中的其它成员函数; (3)??? 成员函数可以定义在类的里面,也可以定义在类的外面;一般程序代码长时,定义在外面,程序代码短时定义在里面。当成员函数定义在类外面时,在类中要有成员函数的原形说明; 成员函数定义在类的里面时,形式上与普通函数没有什么区别,但如定义在外面,则编写格式如下: 函数类型 类名称::成员函数名称(参数列表) { // 函数代码 } 结构一般只用来封装变量,类不但可以封装变量,而且还可以封装函数,但是千万不要认为函数在内存中是被封装在每个对象中的,每个对象都有自己的成员函数代码。实际上成员函数代码是被所有这个类的对象所公用的,只是每个对象的成员值不同,成员函数依赖于这些成员值的执行,因此每个对象调用成员函数的行为相似,但具体结果往往不同。 类不但可以封装成员变量与成员函数,还可以继承,还有多态性,它比结构更灵活,使用更方便。在C语言中没有类的概念,只有结构,而C++中具有结构也有类,类在C++中被广泛使用,C++通过类来实现面向对象的程序设计。 对象变量也像结构变量一样,可以在一个函数中定义成局部变量,也可以作为函数参数,或作为函数的返回值,可以定义对象数组等。 10.2 this指针 10.2.1 对象指针与this指针 ? 类的对象是与结构相似的内存结构实体,对象有指针,指针指向对象内存变量,实际上在类的成员函数中也存在一个指针,这个指针就是this指针。 关于this指
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