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第11章 实践篇(二)建模、动画制作本章应知 “轨迹视图(Track View)”是制作动画过程中最重要的工具,复杂的动画或游戏制作没有轨迹视图的帮助是不可能实现的,熟练掌握轨迹视图是学习动画制作的关键。 轨迹视图可以将场景中的所有对象包括几何体、灯光摄象机、贴图材质、环境、位移变形和声音及它们的参数显示为列表,显示场景中连接对象的层级关系,改变关键点的数值,编辑关键点的作用范围,编辑时间滑块等等并制作动画,为场景配音。 熟练使用创建三维模型,创建粒子系统,灯光和摄象机的设置,物体的修改变形,动画的制作,材质与贴图及动画的渲染方法完成各项任务。 本章应会 1. 轨迹视图编辑器的使用方法 2. 材质的设置、贴图方法、变形动画制作 3. 不透明贴图通道及自发光的应用 4. 翻书动画制作中弯曲命令在轨迹视图编辑器中的应用 5. 镜面、反射、折射、光线跟踪效果的制作方法 6. 渲染环境和效果中大气效果的使用 项目11 创建模型、使用轨迹视图编辑器、材质与贴图的应用、渲染、动画制作 1. 项目说明 本项目由7个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)建模方法的综合运用。 (2)材质、贴图的综合运用。 (3)轨迹视图编辑器的使用方法。 (4)渲染环境和效果中特殊效果的使用。 2. 项目要求 通过本章项目中任务的实现,掌握弹跳的小球、蝴蝶飞舞、翻动的书、放大镜的动画轨迹编辑与制作。练掌握各种贴图、材质类型设置方法。加深对3D知识的理解。 任务1 弹跳的小球任务要求 (1)使用轨迹视图编辑器完成动画的制作。 (2)为小球设置材质和贴图。 (3)设置灯光、摄象机和背景图片。 任务4 镜子前面的钟表 任务要求 (1)创建桌面、镜面、和茶壶并分别按要求贴图。 (2)制作钟表表体、指针、表盘。 (3)为钟表外壳指定材质、贴图并制作动画。 图 11-31 建模、为桌面贴图 图 11-32 给茶壶贴图 图 11-33 镜面效果和制作过程示意图 渲染后的效果 双击镜面 勾选 图 11-34 建模倒角立方体 图 11-35 四个倒角立方体摆放位置图 图 11-36 为表蒙指定材质 图 11-37 表的时针、分针、秒针、针锤参数设置图 图 11-38 表的时针、分针、秒针、针锤位置渲染效果图 图 11-39 使用按名称选择对话框 图 11-41 恢复隐藏后表体位置和渲染效果图 使用按名称选择对话框 渲染后的效果图 渲染前的效果图 图 11-42 表体成组和最大显示 最大显示 使用按名称选择对话框 图 11-43 移动钟表外壳的轴心点 图 11-44 为外壳选择贴图坐标和编辑网格 图 11-45 钟表的外壳渲染效果和材质设置参考图 渲染效果图 图 11-46 钟表的外壳与表体转动的曲线编辑 上表壳动画曲线编辑 表体动画曲线编辑 图 11-47 钟表的动画效果 任务5 蝴蝶飞舞 任务要求 (1)蝴蝶造型与贴图。 (2)制作蝴蝶飞舞的动画。 (3)添加背景画面并渲染动画。 图 11-48 蝴蝶躯干部分的放样编辑 图11-49 头部和眼睛造型 * 图11-1 设置球和平面 图 11-2 球在0和20帧时位置图 图 11-3 复制小球运动轨迹 图 11-4 域外扩展方式对话框 图 11-5 小球弹跳轨迹 图 11-6 七种切线方式 图 11-7 调整好的轨迹 图11-9 小球压缩变形效果图 沿Z轴压缩 沿Z轴压缩效果图 图 11-10 压缩变形轨迹编辑过程图 参数越界类型对话框 局部放大效果图 最后编辑效果图 关键帧信息对话框 图 11-12 设置摄像机、灯光和背景贴图效果 任务2 美丽的家园任务要求 (1)创建小院的栅栏。 (2)灯箱的制作与贴图。 图 11-13 设置平面及颜色材质 图 11-14 贴图、贴图/材质浏览器对话框 图 11-15 铁艺栅栏贴图 图 11-16 以蓝天为背景的铁艺栅栏贴图 图 11-18 编辑样条曲线、挤压成长方框 图 11-20 为平面贴图、创建文字挤压并赋予材质效果图 任务3 翻动的书 任务要求 (1)创建平面制作书页翻动的动画效果。 (2)书页贴图与复制。 (3)编辑多页面连续翻动的动画并渲染。
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