Java程序设计与实践教程 张诚洁 梁海丽 单元6 Java图形用户界面设计与实现 新.pptVIP

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  • 2015-12-14 发布于广东
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Java程序设计与实践教程 张诚洁 梁海丽 单元6 Java图形用户界面设计与实现 新.ppt

单元6 Java图形用户界面 设计与实现 任务导入 教学目标 知识目标 掌握创建图形用户界面的一般步骤。 掌握如何创建容器并向容器中添加组件。 掌握标签、按钮、文本框等常用组件的使用和布局管理器的使用。 掌握Java语言的事件处理机制。 技能目标 能够使用Java语言实现图形用户界面的编程。 相关知识 图形用户界面设计概述 awt包和swing包 创建图形用户界面的一般步骤 组件与容器 观感 布局管理器 事件处理机制 常用组件 图形用户界面的作用 GUI支持包 AWT概述 awt包中主要类之间的关系 swing概述 swing的类层次结构 创建图形用户界面的基本步骤 第一步:引入相关的包 建立login.java文件。由于Java语言中与图形用户界面相关的组件都在javax.swing包和java.awt包中,因此在程序的开始,首先要引入这两个包。 第二步选择观感 Swing提供一种被称为“pluggable look and feel(可插接式外观)”的功能,即用户界面的外观可以根据操作系统或用户的习惯动态地改变。 Swing运行一个默认的Java观感(也称为Metal观感),同时还实现了模仿Motif和Windows的观感。这样,一个Swing程序可拥有Java程序独特的外观,也可以拥有熟悉的Windows操作系统或Linux操作

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