Director 11多媒体开发应用教程 作者 978-7-302-29610-2 charpter07.pptVIP

Director 11多媒体开发应用教程 作者 978-7-302-29610-2 charpter07.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Adobe Director 11应用教程 方中伟 编著 7.1 3D基础 7.2 3D演员属性设置 第七章 3D动画 7.3 查看与使用3D行为 7.4 3D动画的创建 在线教务辅导网: 教材其余课件及动画素材请查阅在线教务辅导网 QQ:349134187 或者直接输入下面地址: 本章主要介绍了在Director中制作3D动画的相关知识。首先概括了关于3D世界的一些基础知识,接着介绍了3D演员的导入、查看和设置的方法,3D文本的创建与设置方法,3D行为的查看与使用方法,3D动画的创建、控制方法与技巧。通过对本章的学习,希望读者对Director中的3D动画的基础知识有所了解,并能够对3D动画中的3D演员进行控制,同时,还应对Director中脚本的编写有所了解。 * 7.1 3D基础 Adobe Director 11拥有更富弹性、更易用的创作环境,可以让多媒体作者、动画师、开发人员创作更强大的交互式程序、游戏、电子学习和模拟产品。本次升级3D方面采用了全新的物理引擎AGEIA PhysX Engine,有了质的飞跃。 在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改变。 3D演员与其他类型演员的主要区别在于:3D世界中的模型并不是独立的实体,它们不同于精灵,而是3D演员的一部分。 Director电影可以同时使用2D演员和3D演员。例如,产品展示电影可以由一个3D演员和多个2D演员组成。其中,3D演员用来展示产品,2D演员用来对所要显示的3D内容进行控制 ? 模型和模型资源 模型是3D世界中的可视对象。模型资源是可以用来绘制3D模型的3D几何元 素。模型还定义了模型资源的外观,包括纹理和阴影等。 模型和模型资源的关系类似于精灵和演员的关系。模型资源可以重复使用,因为多个模型可以使用同一个模型资源,这类似于多个精灵可以使用同一个演员。但是,模型不会出现在剧本窗口中,更不能被剧本所控制。 ? 灯光和照相机 灯光主要用来照亮3D世界。 ? 群组 群组是没有几何结构的节点,可以用来将模型、灯光和照相机等组合到一起,从而使它们可以形成一个独立的个体 ? 修改器 使用修改器,可以控制模型的渲染和行为。 ? 动画 支持的复杂模型动画主要通过3种方式来实现:第1种方式是使用碰撞修改器来使模型能够对碰撞进行探测并做出相应的反应;第2种方式是使用骨骼修改器来使具有骨骼结构的模型能够播放模型中的骨骼动画,这些骨骼动画需要使用3D建模软件来创建;第3种方式是使用关键帧修改器来使模型能够播放基于时间的动画序列 * 7.2 3D演员属性设置 虽然Director具有强大的3D动画制作功能,但是3D动画中的3D演员却不能在Director内部创建,而是需要使用其他3D建模软件创建,然后再导入到Director电影中。将3D演员导入到Director电影中之后,使用【Shockwave 3D】窗口可以对3D演员中的3D世界进行查看,使用属性检查器中的【3D Model】选项卡可以对其属性进行设置。设置好3D演员的属性之后,就可以使用它来制作3D动画。 * 导入3D演员 查看3D演员 设置3D演员 7.2.1 导入3D演员 在使用3ds max或其他建模软件创建好3D模型之后,将其以W3D(Web 3D)格式输出,就可以将所创建的模型导入到Director电影中了。 (1) 选择【File】|【Import】命令,打开【Import Files into “Internal”】对话框。找到并选中需要导入到Director电影中的3D演员文件,选择3D演员文件。单击【Import Files into “Internal”】对话框中的【Add】按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中。在【Import Files into “Internal”】对话框的底部有【Media】下拉菜单,在此下拉菜单中可以选择3D演员文件的导入方式。如果在【Media】下拉菜单中选择的是【Link to External File】,则在将文件导入到Director电影中的操作完成之后,Director电影与

您可能关注的文档

文档评论(0)

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档