C#网络编程及应用 刘瑞新 第14章 图形图像与多媒体编程新.pptVIP

C#网络编程及应用 刘瑞新 第14章 图形图像与多媒体编程新.ppt

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第十四章 图形图像与多媒体编程 14.1 GDI+概述 14.2 绘制图形 14.3 图像的显示与保存 14.4 动画设计 14.5 Web应用程序中的图形图像操作 14.6 音频与视频播放 14.1 GDI+概述 ? GDI+:Graphics Device Interface Plus,它提供了各种丰富的图形图像处理功能 ?在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像。 ? GDI+主要有“二维矢量图形”、“图像处理”和“版式”三部分组成。 ? GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类。 ? GDI+ 为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复杂任务提供了大量的支持。 ?其他高级功能 ?在C#中,所有图形图像处理功能都包含在以下名称空间下: 1. System.Drawing名称空间 提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、Pen类、Color类等。 2. System.Drawing.Drawing2D名称空间 提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath类等。 3. System.Drawing.Imaging名称空间 提供了高级 GDI+ 图像处理功能。 4. System.Drawing.Text名称空间 提供了高级 GDI+ 字体和文本排版功能 14.1.1 Graphics类 Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进行各种画图操作。 创建Graphics对象的形式有: 1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象 每一个窗体或控件都有一个Paint事件,该事件的参数中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用。 Private void Form_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { Graphics g=e.Graphics; …… } 2.从当前窗体获取对Graphics对象的引用 把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前Windows窗口消息的过程中有效。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,可以使用此方法。例如: Graphics g=this.CreatGraphics(); …… 3.从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。 此方法在需要更改已存在的图像时十分有用。例如: Bitmap bitmap=new Bitmap(@C:\test\a1.bmp); Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap); 14.1.2 颜色 颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以由四个分量决定,每个分量占据一个字节: R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色。 G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色。 B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色。 A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明,255为完全不透明。 在System.Drawing名称空间下,有一个Color结构类型,可以使用下列方法创建颜色对象: ⑴ 使用FromArgb指定任意颜色 这个方法有两种常用的形式,第一种形式是直接指定三种颜色,方法原型为: ? public static Color FromArgb(int red,int green,int blue) 三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即完全不透明。例如: Color red=Color.FromArgb(255,0,0); Color green=Color.FromArgb(0,255,0); Color blue=Color.FromArgb(0,0,0xff); 其中,0xff为十六进制表示形式。 ?第二种形式使用四个参数,格式为: public static Color FromArgb(int alpha

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