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第3章 面向对象的程序设计 对象(也被称为类)是包括数据和代码的实体,Delphi的对象通过全面支持继承、封装和多态性,提供了面向对象编程的强大功能。 3.1 面向对象的基本概念 3.2 类与对象 3.3 类的方法 3.4 类的封装与继承 3.5 异常处理 3.1 面向对象的基本概念 面向对象是一种方法,一种思想,同时又是一种技术。它力求更客观自然地描述现实世界,使分析、设计和实现系统的方法同认识客观世界的过程尽可能一致。 面向对象技术以基本对象模型为单位,将对象内部处理细节封装在模型内部,重视对象模块间的接口联系和对象与外部环境间的联系,能层次清晰地表示企业全局对象模型。 面向对象方法则从根本上对问题域中的对象及其关系进行详尽的分析,并在此基础上完成需求功能,力求使对系统的修改和增加功能变得很容易,修改时不至于对系统结构产生大的影响。 3.1 面向对象的基本概念 对象有以下几个共同特点: 某类对象是对现实世界具有共同特性的某类事物的抽象。 对象蕴含着许多信息,可以用一组属性来表征。 对象内部含有数据和对数据的操作。 对象之间是相互关联和相互作用的。 面向对象技术,正是利用对现实世界中对象的抽象和对象之间相互关联和相互作用的描述来对现实世界进行模拟,并且使其映射到目标系统中。所以面向对象的特点主要概括为抽象性、继承性、封装性和多态性。 抽象性:指对现实世界中某一类实体或事件进行抽象,从中提取共同信息,找出共同规律,反过来又把它们集中在一个集合中,定义为所设计目标系统中的对象。 继承性:新的对象类由继承原有对象类的某些特性或全部特性而产生出来,原有对象类称为父类(或称超类),新的对象类称为子类(或派生类),子类可以直接继承父类的共性,又允许子类发展自己的个性。继承性简化了对新的对象类的设计。 封装性:是指对象的使用者通过预先定义的接口关联到某一对象的服务和数据时,无需知道这些服务是如何实现的。即用户使用对象时无需知道对象内部的运行细节。这样,以前所开发的系统中已使用的对象能够在新系统中重新采用,减少了新系统中分析、设计和编程的工作量。 多态性:是指不同类型的对象可以对相同的激励做出适当的不同相应的能力。多态性丰富了对象的内容,扩大了对象的适应性,改变了对象单一继承的关系。 3.2 类与对象 类与对象是Object Pascal程序设计中的主要概念,类是用户定义的数据类型,包括内部实际变量和函数或过程形式的方法,用来描述相似对象的共同特征,是对实际对象的抽象。而对象是类的实例,它是由类定义的数据类型的变量。 可以把具有相似特征的事物归为一类,也就是把具有相同属性的对象看成一个类(class)。比如,所有的电视机可以归成一个“电视机类”,所有的人可以归成一个“人类”。在面向对象的程序分析和设计技术中,“类”就是对具有相同属性和相同操作的一组相似对象的定义。从另一个角度来看,对象就是类的一个实例。 3.2.1 类的定义 3.2.2 构造函数和析构函数 3.2.1 类的定义 类的定义形式如下: type className=class(ancestorClass) memberList end; 上面的className为类的名称,通常是一个以T开头的标识符。ancestorClass为父类的名称。memberList为成员列表,可以声明一些变量和对象,也可以声明一些过程与函数。 在Delphi中,如果不指明父类,则默认的父类为TObject类,也就是直接从TObject类派生出一个新类。TObject类是在System单元中定义的。 3.2.2 构造函数和析构函数 作为类类型的实例的对象(Object)是一个动态分配的内存区,它具有和类类型相同的数据结构。构造函数和析构函数是一个类对象的特殊方法,它们控制了对象的建立和删除。它们都是类的构件,其指定方式与过程或函数一样。然而与C++不同,Object Pascal中类的名字不是构造函数名,而是通过关键字constructor和destructor来定义类构造函数和析构函数,函数名任意。 构造函数和析构函数是类定义中两个非常重要的函数,它们完成的功能正好相反,它们的定义也比较特殊。 在声明了类的一个变量后,并没有实际创建该类的对象,只是定义了一个指向该类对象的指针,有时也称之为类的引用。对象的创建和初始化工作是由类的构造函数来完成的。在类的构造函数中,不仅可以根据类的结构为类的对象分配内存空间,而且还可以打开文件或数据库,读取一些初始数据,或者控制一些设备进行复位等。 3.2.2 构造函数和析构函数 在定义构造函数的时候,不是使用保留字function,而是使用保留字constructor。如果在定义类的时候没有定义构造函数,则
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