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第4章 实 体 特 征 4.1 基本实体特征 基本实体特征是特征的二维截面呈现不规则的几何形状,因此必须由使用者绘制出特征的二维截面造型,才能创建出特征的三维几何模型。基本实体特征包括拉伸、旋转、扫描、混合4种。 4.1.1 拉伸特征 拉伸是将二维截面沿着界面的垂直方向拉伸出实体,它是最基本且经常使用的零件造型选项。 盲孔:可以创建“盲孔”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面开始,按照所输入的深度值向特征创建的方向一侧进行拉伸。 对称:可以创建“对称”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面两侧进行拉伸、输入的深度值被草绘平面分割,草绘平面两边的深度值相等。 到选定项:可以创建“到选定的”深度类型的特征,这时特征将从草绘平面开始拉伸至选定的点、曲线、平面或曲面。 4.1.2 旋转特征 旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而成的形状特征。 要创建或重新定义一个旋转特征,可按以下操作顺序给定特征要素: 定义特征属性(包括草绘平面、参照平面和参照平面的方位)→绘制旋转中心线→绘制特征截面→确定旋转方向→输入旋转角。 4.1.3 扫描特征 扫描特征是将一个截面沿着给定的轨迹“掠过”而生成的,所以也叫“扫掠”特征。要创建或重新定义一个扫描特征,必须给定两大特征要素,即扫描轨迹和扫描截面。 4.1.4 混合特征 混合特征是将一组截面在其边处用过渡曲面连接形成一个连续的特征。混合特征至少需要两个截面。 “规则截面”截面使用的是以草绘平面所绘制的草图;“投影截面”使用选定曲面上的截面投影。 4.1.5 扫描混合特征 扫描混合就是扫描和混合两个指令的混合体,它同时兼有扫描和混成的特点,又有对截面变化的控制属性,所以比较适合于创建一些对截面变化有要求的造型,如流体管道等。 4.1.6 螺旋扫描特征 将一个截面沿着螺旋轨迹线进行扫描,从而生成螺旋扫描特征,螺旋扫描特征需要有螺旋扫描轨迹、螺旋旋转中心线和螺旋扫描截面3个要素。 例题: 4.2 工程特征 工程特征是在现有的零件上给定特征的工程资料(如倒圆角的边及倒圆角的半径、抽壳的移除面及抽壳的厚度等),它们不能单独生成,只能在其他特征上生成,这类特征包括孔、壳、筋、拔模、倒圆角、倒角6种。 4.2.1 孔特征 直孔:是具有圆截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或指定的深度。 标准孔:标准孔是具有基本形状的螺孔。它是基于相关工业标准的,可带有不同的末端形状、标准沉孔和埋头孔。 草绘孔:由草绘截面定义的旋转特征。 1. 直孔特征的创建 如果一个圆孔为直孔,在创建的时候可直接选取该圆孔的钻孔平面,定出圆孔中心轴的位置(如与两个边的距离),再指定此圆孔的直径与深度,即可创建出此圆孔特征。 2. 标准孔的创建 3. 草绘孔的创建 注意草绘必须满足:是无相交图元的封闭环;含垂直旋转轴(必须草绘一条中心线);使所有图元位于旋转轴(中心线)的一侧,并且使至少一个图元垂直于旋转轴。 4.2.2 倒圆角特征 在Pro/ENGINEER中可创建和修改倒圆角。倒圆角是一种边处理特征,通过向一条或多条边、边链或在曲面之间添加半径形成。曲面可以是实体模型曲面或常规的Pro/ENGINEER零厚度面组和曲面。 1. 创建一般简单倒圆角 2. 创建完全倒圆角 通过指定一对边可以创建完全倒圆角,此时这一对边所构成的曲面会被删除,圆角的大小会被该曲面所限制。 3. 创建可变倒圆角 可变倒圆角与恒定倒圆角的区别是倒圆角段具有多个半径。 4.2.3 倒角特征 倒角特征用以将零件的一个或数个边切为斜角。 边倒角:是从选定边中截掉一块平直剖面的材料,以共有改选定边的两个原始曲面之间创建斜角曲面。 拐角倒角:是在零件的拐角处去除材料 。 1. 创建边倒角 2. 创建拐角倒角 4.2.4 筋特征 “筋”特征是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。筋通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯。利用“筋”工具可快速开发简单的或复杂的筋特征。 4.2.5 抽壳特征 “壳”特征可将实体内部掏空,只留一个特定壁厚的壳。它可用于指定要从壳移除的一个或多个曲面。如果未选取要移除的曲面,则会创建一个“封闭”壳,将零件的整个内部都掏空,且空心部分没有入口。在这种情况下,可在以后添加必要的切口或孔来获得特定的几何。如果反向厚度侧(例如通过输入负值或单击操控板上的),壳厚度将被添加到零件的外部。 4.3 特征参数化设计 在Pr
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