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- 2015-12-15 发布于广东
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学习目标 使用接口定义多个类的规范并在类中实现接口; 使用抽象类定义所有派生类的公共定义,并在派生类中实现抽象成员。 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.1 接口 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 6.2 抽象类 本章小结 练一练 本章介绍C#面向对象编程的两个重要概念:接口和抽象类。接口是一个行为的规范或规定,它只有成员的说明而没有具体实现,实现接口的类必须实现接口中的所有成员。在类实现多个接口时,如果这些接口中有同名成员,则必须显式实现。接口作为参数或返回值时传递或返回的是实现该接口的类的实例。抽象类是相似对象抽象而成的类,它包含了所有派生类的共有成员,其中可以包含抽象方法和抽象属性,抽象类的派生类除了继承抽象类的成员之外,还必须同时实现抽象类的抽象成员。 第六章 接口和抽象类 * * 第六章 接口和抽象类 【学一学】 接口的定义 C#中,接口也是一种数据类型,所以对接口的定义相当于定义一个新的数据类型,接口定义的语法格式如下:
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