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边用边学Flash CS4动画制作 教师: 职务: ——教育部实用型信息技术人才培养系列教材 第1章 认识动画与Flash CS4 学习目标: 网络是一个精彩的世界,而网络动画让这个世界更加缤纷多彩。炫丽的广告、有趣的小游戏、个性化的主页、丰富的Flash动画电影,面对这些绚丽的画面,你一定会按捺不住自己,想进入这个精彩的世界,通过自己激情的创作,拥有一片梦想的天空!本章就带你来认识动画与Flash CS4,为制作精彩的动画做好准备。 第1章 认识动画与Flash CS4 本章知识点: 初识Flash动画 Flash动画设计的原理 动画设计的工作流程 设置Flash CS4工作空间 设置动画文件属性 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 第1章 认识动画与Flash CS4 * 1.1 初识Flash动画 Flash CS4是Macromedia公司与Adobe公司合并后推出的一款软件,被称为是“最为灵活的前台”,其独特的时间片段分割和重组技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使灵活的界面设计和动画设计成为可能。 Flash已经应用在几乎所有的网络内容中,尤其是Action Script的使用,使得Flash在交互性方面拥有了更强大的开发空间。Flash动画不再只作为网站的点缀,现在可以通过Flash软件开发游戏、课件、在线视频播放器甚至网站的建设。 1.1.1 Flash动画的特点 Flash动画的主要特点可以归纳为如下几点。 文件数据量小 适用范围广 图像质量高 交互性强 下载速度快 跨平台播放 1.1.2 Flash的应用领域 随着Flash功能的不断增强,Flash也被越来越多的领域所应用,目前Flash的应用领域主要有以下几个方面。 网络动画 网页广告 动态网页 网络游戏 多媒体课件 1.2 Flash动画设计的原理 Flash动画同样基于视觉暂留原理,特别是Flash中的逐帧动画,与传统动画的核心制作几乎一样,同样是通过一系列连贯动作的图形快速放映而形成。当前一帧播放后,其影像仍残留在人的视网膜上,这样让观赏者产生了连续动作的视觉感受。在起始动作与结束动作之间的过渡帧越多,动画的效果越流畅。 1.3 动画设计的工作流程 Flash动画设计的工作流程如下。 (1)电影创作策划 (2)准备影片素材 (3)制作元件 (4)设定舞台属性 (5)编排影片 (6)保存文件 (7)影片测试 (8)影片输出 1.4 认识Flash CS4 1.4.1 启动与退出Flash CS4 1.启动Flash CS4 2.退出Flash CS4 1.4.2 Flash CS4的界面简介 1.菜单栏 2.时间轴 3.绘图工具箱 4.浮动面板 5.绘图工作区 1.5 应用实践 任务1——设置Flash CS4工作空间 本例通过使用标尺、辅助线与网格来讲述设置Flash CS4工作空间的方法。完成效果如下图所示。 1.5 应用实践 1.5.2 任务2——设置动画文件属性 要设置动画文件属性,首先要执行“修改”菜单中的命令,然后在弹出的对话框中进行设置。设置完成后如下图所示。 1.6 知识拓展 1.6.1 Flash动画与传统动画的比较 1.传统动画 2. Flash动画 1.6.2 位图与矢量图 Flash中的图形分为位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图形两大类。 1.位图 2.矢量图 *
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