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本章简介: 3ds Max是Discreet公司开发的非常优秀的三维动画制作软件,广泛应用于建筑设计、工业造型、视频影视、游戏动画等多个领域。 本章介绍中文版3ds Max 9在室内设计中的重要地位,以及3ds Max 9的操作界面、坐标系统、物体的选择方、物体的变换、物体的复制、捕捉工具、对齐工具车削和重复命令,物体的中心控制等一些3ds Max中的常用基本操作。 1.5.2 操作步骤 1 2 3 4 1.5.3 相关工具 1.移动物体 移动工具是在三维制作过程中使用的最为频繁的变换工具,用于选择并移动物体。(选择并移动)工具可以将选择的物体移动到任意的一个位置,也可以将选择的物体精确定位到一个新的位置。移动工具有自身的模框,选择任意一个轴可以将移动限制在被选中的轴上,被选中的轴被加亮为黄色;选择任意一个平面,可以将移动限制在该平面上,被选中的平面被加亮为透明的黄色。 移动变换输入对话框 2.旋转物体 旋转模框是根据虚拟跟踪球的概念建立的,旋转模框的控制工具是一些圆,在任意一个圆上单击,再沿圆形拖曳鼠标即可进行旋转,对于大于360°的角度,可以不止旋转一圈。当圆旋转到虚拟跟踪球后面时将变得不可见,这样模框不会变得杂乱无章,更容易使用。 3.缩放物体 缩放的模框中包括了限制平面,以及伸缩模框本身提供的缩放反馈,缩放变换按钮为弹出按钮,可提供3种类型的缩放,即等比例缩放、非等比例缩放和挤压缩放(即体积不变)。 旋转任意一个轴可将缩放限制在该轴的方向上,被限制的轴被加亮为黄色;旋转任意一个平面可将缩放限制在该平面上,被选中的平面被加亮为透明的黄色;选择中心区域可进行所有轴向的等比例缩放,在进行非等比例缩放时,缩放模框会在鼠标移动时拉伸和变形。 1.6 物体的变换 操作目的 操作步骤 相关工具 1.6.1 操作目的 通过分子阵列实例介绍模型的基本复制方法。 物体的变换效果 1.6.2 操作步骤 1 2 3 4 1.6.3 相关工具 1.直接复制物体 在场景中选择需要复制的模型,按Ctrl+V组合键,可以直接复制模型;使用变换工具是使用最多的复制方法,按住Shift键的同时利用移动、旋转、缩放工具拖曳鼠标即可将物体进行变换复制,释放鼠标后弹出“克隆选项”对话框,复制对象有3种,即常规复制、实例复制和参考复制。 克隆选项对话框 2.利用镜像复制物体 镜像工具可以将选择的物体沿指定的坐标轴进行对称复制。 在场景中选择需要镜像复制的模型,单击工具栏中的(阵列)按钮,打开“镜像”对话框。 镜像对话框 3.利用间距复制物体 在菜单栏中选择“工具 间隔工具”命令,在弹出的对话框中单击“Circle 01”按钮,在场景中拾取作为路径的圆,选择“计数”参数,设置复制的模型的格式。 4.利用阵列复制物体 在菜单栏中选择“工具 阵列”命令,打开“阵列”对话框。 阵列对话框 1.7 捕捉工具 操作目的 操作步骤 相关工具 1.7.1 操作目的 捕捉工具是功能很强的建模工具,熟练使用该工具可以极大地提高工作效率。下面介绍使用捕捉工具制作田字形窗格。 物体的变换效果 1.7.2 操作步骤 1 2 3 4 1.7.3 相关工具 1.三种捕捉工具 捕捉方式分为3类,即位置捕捉工具(3D 捕捉)、角度捕捉工具(角度捕捉切换)和百分比捕捉工具(百分比捕捉切换)。最常用的是位置捕捉工具,角度捕捉工具主要用于旋转物体,百分比捕捉工具主要用于缩放物体。 2.拉置捕捉 用于在三维空间中锁定需要的位置,以便进行旋转、创建、编辑、修改等操作。在创建和变换对象或子对象时,可以帮助制作者捕捉几何体的特定部分。同时,还可以捕捉栅、切线、中点、轴心点、面中心等其他选项。 关于捕捉设置,系统提
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