数字艺术设计概论 周苏 主编 第3-2讲:图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画新.pptVIP

数字艺术设计概论 周苏 主编 第3-2讲:图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画新.ppt

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史料數位化之METADATA與AUTHORITY CONTROL / 陳雪華 数字艺术设计概论 周 苏 教授 浙江大学城市学院计算机学院 Zs@mail.hz.zj.cn QQ:第3章 二维静画图形艺术设计 计算机图形艺术设计与Photoshop图层、滤镜效果 图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画 二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形 3.2 图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画 图形是一个大的概念,它既包括具象图形又包括抽象图形;图形概念中包含图像,而图像一般仅指具象图形,而且多指连续的影视图像。 3.2.1 计算机图像 图像分为连续和离散两类。所谓连续图像是指在二维坐标系中具有连续变化的灰度值 (表示颜色的深浅) 的图像,其深浅变化是无级的。例如,照片和电影图像就是连续图像,而以一定网格为周期,把X、Y坐标轴划分为棋盘式的网格,仅取离散的各个支点位置上的灰度值而构成的图像称为离散图像,也称采样图像。印刷图像、计算机图像和扫描图像就是离散图像。 3.2.1 计算机图像 计算机“图像”是由离散的点阵像素组成的。“图像”分解成一个个像素,也就是计算机数字图像的基本单元,一幅图像由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的,图像的质量好坏只跟每英寸中像素的多少有关系。 3.2.1 计算机图像 像素的属性包括尺寸、颜色、色深度、位置等。 像素尺寸与分辨率有关,分辨率越低,像素尺寸越大。每一个像素都被赋予一个颜色值。像素位置指的是像素在图像的水平或垂直坐标。每个像素在空间上的位置是固定的,不同的是像素的颜色值不一样。 3.2.1 计算机图像 图像的特性与分辨率关系密切。分辨率高,图像质量就高,并且文件所占的存储空间就大。当放大图像尺寸时,图像的质量会下降。我们知道,高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是在输出时要确定图像分辨率的一个原因。 3.2.1 计算机图像 由于图像的用途不一,因此,应根据图像用途来确定分辨率。一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72dpi或96dpi即可;若用于600dpi的打印机输出,则需要150dpi的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300dpi的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当。若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。 3.2.1 计算机图像 相对于模拟图像来说,数字图像在处理上有许多明显的优点,具体来说,数字图像处理的优点主要是: 1) 再现性好。数字图像不会因为存储、传输等复制而产生图像质量的退化,从而能准确地再现原图像。 2) 精度高、灵活性大。模拟图像一般都只能对图像作有限的处理,例如光学处理,从原理上说只能对图像作线性运算,从而极大地限制了其所能完成的处理工作。 3.2.1 计算机图像 与此相反,数字图像处理不仅能完成线性运算,而且也可以完成非线性运算,或者说,凡是可用数学公式或逻辑表达式表达的一切处理运算,都可用数字处理来实现。 艺术设计和处理中常用的计算机图像设计软件是Adobe Photoshop、Painter、CorelPaint等。 3.2.2 计算机图形 计算机图形又称矢量图形、对象图形,是由数学公式描述的。对矢量图形的处理不同于图像,图像是按像素为单位来处理的,而矢量图形是按一个个的对象来处理的。矢量图形由曲线和其他数学形状构成,数学曲线平滑,显示出来的矢量图像也总是高度平滑,并且这种图像文件不需要描述每个像素的信息,因此其文件量相对较小。 3.2.2 计算机图形 计算机图形与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的。我们可对矢量图形进行位置、尺寸、形状、颜色的改变,图形仍能保持清晰、平滑,丝毫不会影响其质量。矢量图形放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形不管放大还是缩小,其文件的大小即所占的存储空间是一样的。图形由计算机图形软件来绘制和设计。 3.2.2 计算机图形 常用的图形艺术设计软件有CorelDraw、Macromedia Freehand和Adobe Illustrator等。“图形”甚至可以通过上述软件输出进而转换成“图像”。 3.2.3 计算机图形学 计算机图形学是一门研究用计算机来生成和处理图形的科学。这里所说的图形包括各种二维和三维图形,如二维工程图、逻辑图、电路图、地图、三维线框图、真三维图、动态图以及各种抽象或者具象的图形,比如艺术图形和图案等。与人们日常生活中见到的图形不同,计算机图形是通过计算机来生成并由计算机的显示器、绘图仪、打印机等外部设备表现出来的。 3.2.3 计算机图形学 人们对图形的控制和处理通常是通过鼠标、数字化仪、图形输

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