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第4章 Java面向对象编程基础 Java语言是纯粹的面向对象的编程语言。因此,面向对象设计开发程序的思想,是Java的核心内容之一。在这一章中,主要介绍Java面向对象编程的基础知识,包括:类、对象、接口等内容。 4.1 什么是面向对象编程 所谓面向对象编程(Object Oriented Programming),是指一种计算机系统程序设计思想。面向对象的一条重要原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成的。面向对象程序设计思想实现了软件工程的三个主要目标:重用性、扩展性、灵活性。计算机信息系统内部由一个个既有属性又有行为的对象组成,这些逻辑对象相互联系,为了实现系统整体目标,每个对象都能够接收来自其他对象的信息、分析处理收到的信息并向其他对象发送处理好的信息。 面向对象技术具有封装性、继承性、多态性三大特点。这三大特点,为软件开发提供了一种新的方法学。下面进行详细介绍。 4.1.1 封装性 所谓封装性(Encapsulation),是指将相关的信息、操作与处理包含在一个对象中。封装就是隐藏信息,这是面向对象技术的核心,也是面向对象程序设计的基础。在现实世界中,封装性的例子很多,例如人们无需了解汽车的内部构造就可以驾驶汽车。 4.1.2 继承性 所谓继承性(Inheritance),是指子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种特殊的关系。在定义和实现一个类时,可以在一个已经存在的类的基础上进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。继承性是面向对象技术的最重要的特点。 4.1.3 多态性 所谓多态性(Polymorphism),是指相同的操作或方法作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。即不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果。多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息,采用多态性可以增强计算机程序的灵活性和可重用性。 4.2 Java的类 类是组成Java程序的基本要素,是同种事物或活动的集合与抽象。换句话说,任何一个事物、任何一项活动,都可以抽象为一个类。这个类中有对应的数据来描述该事物或活动的属性,并将其称之为类的成员变量,同时也包括对该事物或活动的一系列操作,并将其称之为类的成员方法。 4.2.1 类的基本结构 类主要包含三个部分的内容:类属性、类方法和构造方法。 (1)类属性:是用来描述类本身所抽象出的事物的属性。 (2)类方法:是用来描述这个被抽象出的事物可以做什么。 (3)构造方法:每一个类都至少会有一个特殊的方法,并将其称为构造方法。该方法提供了创建类对象的初始化机制。 4.2.2 类的定义 类是现实中某些事物、或是某些活动的抽象体。因此它应该包括:被抽象事物或活动的属性以及方法。换句话说,属性是用来描述抽象事物或活动的,而方法则是用来获取或改变属性值的。具体来说,定义类的过程实际上就是定义类的属性和方法的过程。定义类的一般语法格式如下所示。 [修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { 类成员变量的声明; 类方法声明; } 4.2.3 Java源文件结构 Java程序的源文件是一个以“.java”结尾的文件,同时该文件中只能有一个类被声明为public类,若存在被声明为public的类时,类的名字必须与“.java”源文件名相同。源文件通过编译,可以产生字节码文件,也就是类文件,该文件是以“.class”作为文件名扩展名。 在一个源文件中,可以包含三种顶层元素,分别为package(包声明)、import(类库导入语句)和class(类声明)。这三种顶层元素如果同时出现,必须按package、import、class的顺序出现,如以下代码片段所示。 4.2.4 main()入口方法 main()是Java程序中的一个特殊的方法,是一个Java application应用程序的入口。为了能够运行一个应用程序,就必须在类中定义一个main()方法。包含有main()方法的类通常称之为主类(即:可以被运行的类)。main()方法完整定义的语法格式如以下代码所示。 public static void main(String argv[]) { ……; //方法体 } 4.3 类的成员变量与方法 类的成员变量和方法是组成类的基本元素。成员变量是用来描述类所抽象出的属性,而方法则是用来获取或改变这些属性的值。在这一节中,将主要介绍声明和使用类中的成员变量。 4.3.1 访问修饰符:public、private、protect和default Java程序中,访问修饰符可以出现在类、成员变量、构造方法或方法前,是用来控制访问权限的修饰符。Ja
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