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3.1 Java程序的基本结构 3.4.1 声明变量 3.4.2 声明常量 3.4.3 变量的有效范围 3.4 变量与常量 变量都有一个变量名,变量名必须是合法的标识符,内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以是不给予赋值,也可以是直接赋给初值。变量虽然是由程序员所命名的,但是变量的命名并不是任意的,需要遵循一定的规则。Java中变量的命名规则如下所示: q????? 变量名必须是一个有效的标识符 q????? 变量名不能重复 q????? 应选择有意义的单词作为变量名 3.4.1 声明变量 在程序运行过程中一直不会改变的量称为常量(constant),通常也被称为“final变量”。常量在整个程序中只能被赋值一次。在为所有对象共享的值时,常量是非常有用的。 在Java语言中声明一个常量,除了要指定数据类型外,还需要通过final关键字进行限定。声明常量的标准语法格式如下所示: final 数据类型 常量名称[=值] 常量名通常使用大写字母,但这并不是必须的,很多Java程序员使用大写字母表示常量,常常是为了清楚地表明正在使用常量。 3.4.2 声明常量 变量的有效范围是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出变量所在区域访问变量则编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量能够访问的区域将变量分为“成员变量”和“局部变量”。成员变量和局部变量都有各自的有效范围,有效范围如下图所示 3.4.3 变量的有效范围 3.5.1 赋值运算符 3.5.2 算术运算符 3.5.3 自增和自减运算符 3.5.4 比较运算符 3.5.5 逻辑运算符 3.5.6 位运算符 3.5.7 三元运算符 3.5.8 运算符优先级 3.5 运算符 赋值运算符即“=”,是一个二元运算符(即对两个操作数进行处理),其功能是将右方操作数所含的值赋值给左方的操作数,语法如下所示: 变量类型 变量名 = 所赋的值; 左方必须是一个变量,而右边所赋的值可以是任何数值或表达式,包括变量(如a、number)、常量(如123、‘book’)或有效的表达式(如45*12)。 3.5.1 赋值运算符 Java中的算术运算符主要有+(加号)、-(减号)、*(乘号)、/(除号)和%(求余),它们都是二元运算符。Java中算术运算符的功能及使用方式如下表所示: 3.5.2 算术运算符 【例3-5】 在项目中创建类Test,在main方法中演示Java算术运算符的使用。 public class Test { // 创建类 public static void main(String[] args) { // 主方法 int number1 = 12; // 定义整型变量 int number2 = 21; // 定义整型变量 System.out.println(12 + 21 = + (number1 + number2)); // 输出整型变量之和 System.out.println(12 - 21 = + (number1 - number2)); // 输出整型变量之差 System.out.println(12 * 21 = + (number1 * number2)); // 输出整型变量之积 System.out.println(12 / 21 = + (number1 / number2)); // 输出整型变量之商 System.out.println(12 % 21 = + (number1 % number2)); // 输出整型变量之模 } } 【例3-5】演示Java算术运算符的使用 【例3-5】程序运行效果 自增、自减运算符是单目运算符,可以放在操作元之前,也可以放在操作元之后。操作元必须是一个整型或浮点型变量。放在操作元前面的自增、自减运算符,会先将变量的值加1(减1),然后再使该变量参与表达式的运算;放在操作元后面的自增、自减运算符,会先使变量参与表达式的运算,然后再将该变量加1(减1),示例代码如下所示: ++a(--a) //表示在使用变量a之前,先使a的值加(减)1 a++(a--) //表示在使用变量a之后,使a的值加(减)1 3.5.3 自增和自减运算符 比较运算符属于二元运算符,用于程序中的变量和变量之间、变量和常量之间以及其他类型的信息之间的比较。比较运算符的种类和用法如下表所
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