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中文版AutoCAD工程制图 创建表面模型 创建实体模型 通过旋转、拉伸、扫掠二维对象创建实体;通过在二维对象之间放样创建实体 14.1 创建表面模型 14.1.2 创建三维面 14.1.3 创建旋转曲面 旋转曲面指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面。命令:REVSURF 14.2 创建实体模型 实体是具有质量、体积、重心、惯性矩、回转半径等体特征的三维对象,使用AutoCAD 2012可以创建各种类型的实体模型。 14.2.1 创建长方体 * 第14章 创建表面模型、实体模型 本章要点 AutoCAD 2012允许用户创建各种形式的表面模型,可以通过改变视点的方式从不同方向观察表面模型,可以对表面模型消隐,可以用夹点功能编辑构成表面模型的网格面。 14.1.1 创建平面曲面 单击“曲面创建 ”工具栏上的 (平面曲面)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“曲面”| “平面”命令,即执行PLANESURF命令,AutoCAD提示: 指定第一个角点或 [对象(O)] 对象: 其中,“指定第一个角点”选项通过指定对角点创建矩形平面对象。 “对象”选项可将指定的平面封闭曲线转换为平面对象。 选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“三维面”命令,即执行3DFACE命令,AutoCAD提示: 指定第一点或 [不可见(I)]:(确定三维面上的第一点) 指定第二点或 [不可见(I)]:(确定三维面上的第二点) 指定第三点或 [不可见(I)]退出:(确定三维面上的第三点) 指定第四点或 [不可见(I)]创建三侧面:(确定三维面上的第四点创建由四条边构成的面,或按Enter键创建由三条边构成的面) 指定第三点或 [不可见(I)]退出:(确定三维面上的第三点,或按Enter键结束命令的执行) 指定第四点或 [不可见(I)] 创建三侧面:(确定三维面上的第四点创建由四条边构成的面,或按Enter键创建由三条边构成的面) 执行结果:AutoCAD创建出三维面。 选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令,或单击功能区“网格”|“图元”| (建模,网格,旋转曲面)按钮。即执行REVSURF命令,AutoCAD提示: 选择要旋转的对象:(选择旋转对象) 选择定义旋转轴的对象:(选择作为旋转轴的对象) 指定起点角度:(输入旋转起始角度) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)360:(输入旋转曲面的包含角。如果输入的角度值以符号“+”为前缀或没有前缀,沿逆时针方向旋转;如果以符号“-”为前缀,则沿顺时针方向旋转。默认旋转角度是360°) 执行结果:AutoCAD创建出旋转曲面。 14.1.4 创建平移曲面 平移曲面指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面 。命令:TABSURF 选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“平移网格”命令,或单击功能区“网格”|“图元”| (建模,网格,平移曲面)按钮,即执行TABSURF命令,AutoCAD提示: 选择用作轮廓曲线的对象:(选择对应的曲线对象) 选择用作方向矢量的对象:(选择对应的方向矢量) 执行结果:AutoCAD创建出平移曲面。 14.1.5 创建直纹曲面 直纹曲面指在两条曲线之间构成的曲面。命令:RULESURF 选择菜单“绘图”|“建模”|“网格”|“直纹网格”命令,或单击功能区 “网格”|“图元”| (建模,网格,直纹曲面)按钮,即执行RULESURF命令,AutoCAD提示: 选择第一条定义曲线:(选择第一条曲线) 选择第二条定义曲线:(选择第二条曲线) 执行结果:AutoCAD创建出直纹曲面。 14.1.6 创建边界曲面 边界曲面指用4条首尾连接的边界构成的三维多边形网格面。命令:EDGESURF 选择菜单“绘图” |“建模”|“网格”|“边界曲面”命令,或单击功能区“网格”|“图元”| (建模,网格,边界曲面)按钮,即执行EDGESURF命令,AutoCAD依次提示: 选择用作曲面边界的对象1: 选择用作曲面边界的对象2: 选择用作曲面边界的对象3: 选择用作曲面边界的对象4: 用户依次选择边界对象,即选择各曲线后,即可创建出边界曲面。 单击“建模”工具栏上的 (长方体)按钮,或选择菜单“绘图”|“建模”|“长方体”命令,或单击功能区“常用”|“建模”| (长方体)按钮。即执行BOX命令,AutoCAD提示: 指定第一个角点或 [中心(C)]
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