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12.8.1 使 用 材 质 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“材质”面板中单击“材质”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“材质”命令,打开“材质”选项板,使用户可以快速访问与使用预设材质 。 12.8.2 将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。材质将添加到图形中,并且也将作为样例显示在“材质”窗口中。 12.8.3 使 用 贴 图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。 12.9 渲染对象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置(例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。 高级渲染设置 控制渲染 渲染并保存图像 12.9.1 高级渲染设置 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“渲染”面板中单击“高级渲染设置”,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“高级渲染设置”命令,打开“高级渲染设置”选项板,可以设置渲染高级选项 。 12.9.2 控 制 渲 染 在“功能区”选项板中选择“渲染”选项卡,在“渲染”面板中单击“环境”按钮 ,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“渲染环境”命令,打开“渲染环境”对话框,可以使用环境功能来设置雾化效果或背景图像 。 12.9.3 渲染并保存图像 默认情况下,渲染过程为渲染图形内当前视图中的所有对象。如果没有打开命名视图或相机视图,则渲染当前视图。虽然在渲染关键对象或视图的较小部分时渲染速度较快,但渲染整个视图可以让用户看到所有对象之间是如何相互定位的。 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 中文版AutoCAD 2010基础教程 第12章 观察与与渲染三维图形 使用三维观察和导航工具,可以在图形中导航、为指定视图设置相机以及创建动画以便与其他人共享设计。可以围绕三维模型进行动态观察、回旋、漫游和飞行,设置相机,创建预览动画以及录制运动路径动画,用户可以将这些分发给其他人以从视觉上传达设计意图。 要从视觉上能更形象、真实地观测三维模型的效果,则还需要对模型应用视觉样式或进行渲染。 12.1 使用三维导航工具 三维导航工具允许用户从不同的角度、高度和距离查看图形中的对象。用户可以使用以下三维工具在三维视图中进行动态观察、回旋、调整距离、缩放和平移。 受约束的动态观察 自由动态观察 连续动态观察 12.1.1 受约束的动态观察 在“功能区”选项板中选择“视图”选项卡,在“视图”面板中单击“受约束的动态观察”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“受约束的动态观察”命令(3DORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察视图。 12.1.2 自由动态观察 在“功能区”选项板中选择“视图”选项卡,在“视图”面板中单击“自由动态观察”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“自由动态观察”命令(3DFORBIT),可以在当前视口中激活三维自由动态观察视图。 12.1.3 连续动态观察 在“功能区”选项板中选择“视图”选项卡,在“视图”面板中单击“连续动态观察”按钮,或在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“动态观察”|“连续动态观察”命令(3DCORBIT),可以启用交互式三维视图并将对象设置为连续运动。 12.2 使用相机定义三维图形 在AutoCAD 2010中,使用相机功能可以在模型空间放置一台或多台相机来定义3D透视图。 认识相机 创建相机 修改相机特性 调整视距 回旋 12.2.1 认 识 相 机 在图形中,可以通过放置相机来定义三维视图;可以打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距;可以通过位置 XYZ 坐标、目标 XYZ 坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。 12.2.2 创 建 相 机 在快速访问工具栏选择“显示菜单栏”命令,在弹出的菜单中选择“视图”|“创建相机”命令(CAMERA),可以设置相机和目标的
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