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用多线程实现动画文字 在Java中实现多线程有两种方法:一种是继承Thread类;另外一种是实现Runnable接口,对于Applet小程序,我们一般是实现Runnable接口。实现动画文字与实现动画的方法是一样的,可以通过实现Runnable接口来实现多线程绘出动画文字,使文字像打字一样一个文字一个文字地跳出来,然后全部隐去,再重复显示文字,实现打字效果。 显示动画 public class MovingImg extends Applet{ Image img0,img1; int x=10; public void init(){ img0=getImage(getCodeBase(),T5.gif); img1=getImage(getCodeBase(),T1.gif); } public void paint(Graphics g){ g.drawImage(img0,0,10,this); g.drawImage(img1,x,30,this); g.drawImage(img0,0,60,this); try{ Thread.sleep(50); x+=5; if(x==550){ x=10; Thread.sleep(1500); } }catch(InterruptedException e){} repaint(); } } 运行上述Applet时画面有闪烁的现象。一般来说,画面越大,闪烁越严重。 避免闪动的方法有两个,一是通过覆盖update()方法,二是使用buffer屏幕缓冲区。 若画面较大,只使用update()以背景色清除显示区的时间就较长,不可避免地会产生闪烁,可以通过双缓冲技术,有效地消除闪烁。 双缓冲技术简介 双缓冲技术在显示动画之前,首先创建两个图形缓冲区,一个为前台的显示缓冲,一个为后台的图形缓冲,然后在显示(绘制)图形时,对两个缓冲区进行同步的图形数据更新,该操作相当于为前台显示区的数据作了一个后台的图形数据备份,当前台显示区的图形数据需要恢复时,可以用后台备份的图形数据来恢复,其具体方法则是重写paint()和update()方法,将备份好的图形数据一次性地画到显示屏幕上。 作业 1 2 10 12 14 15 16 19 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 线程的停止 使用stop()方法停止一个线程,不过stop()方法是不安全的,停止一个线程可能会使线程发生死锁,所以现在不推荐使用了。Java建议使用其他的方法来代替stop()方法,比如可以把当前线程对象设置为空,或者为线程类设置一个布尔标志,定期地检测该标志是否为真,如要停止一个线程,就把该布尔标志设置为true。 请看例子 线程的同步 示例 Synchronized方法 方法同步 对象同步 饿死和死锁 示例 假设有两个线程Thread1和Thread2同时要访问变量num,线程Thread1对其进行num=num+1的操作,线程Thread2是把num加一后的值附给一个变量data,而线程Thread1的加操作需要三步来执行: 把num装入寄存器; 对该寄存器加1; 把寄存器内容写回num 假设在第一步和第二步完成后该线程被切换,如果此时线程Thread2具有更高优先级线程,线程Thread2占用了CPU,紧接着就把num值赋给data,虽然num的值已加1,但是还在寄存器中,于是出现了数据不一致性。为解决共享数据的操作问题,Java语言中引入线程同步的概念。 Synchronized方法 Java语言中使用关键字synchronized来实现线程的同步。当一个方法或对象使用Synchronized关键字声明的时候,系统就为其设置一特殊的内部标记,称为锁,当一个线程调用该方法或对象的时候,系统都会检查锁是否已经给其他线程了,如果没有,系统就把该锁给它,如果该锁已经被其他线程占用,那么该线程就要等到锁被释放了,才能访问该方法。有时我们需要暂时释放锁,使得其他线程可以调用同步方法,这就可以利用wait()方法来实现。wait()方法可以使持有锁的线程暂时释放锁,直到有其他线程通过notify方法使它重新获得该锁。 方法同步 一个类中任何方法都可以设计成为synchronized方法。我们来看一个例子: 有两个线程:Company和Staff,职员Staff有一个账户,公司每个月把工资存到该职员的账户上,该职员可以从账户上领取工资,职员每次要等Company线程把钱存到账户后,才能从账户上领取工资,这就涉及线程的同步机制。 请看例子 对象同步 synchronized 除了像
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