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第2章 C#开发环境 2.1 简介 2.2 安装与配置 2.3 创建第一个程序 2.4 设计时控件 2.5 事件和Button控件 2.6 打开一个现有工程 2.7 属性设置的文档化 2.8 程序错误 2.9 编辑器工具 2.10 消息对话框 2.11 帮助 2.12 编程原则 2.13 编程陷阱 2.14 语法点 2.15 新的语言元素 2.16 新的IDE工具 2.17 小结 2.1 简介 本书中使用IDE表示C#集成开发环境。正如字处理程序提供创建文档的工具一样,IDE提供创建(开发)程序的工具。IDE集成了用户所需的全部工具,因此可以在它的内部完成全部工作,而无须再借助其他程序。IDE提供了一个完全的编程环境。 本章将讨论Microsoft的IDE,也可以从其他来源得到C#的IDE。 2.2 安装与配置 Microsoft提供两类产品,使用它们均能创建C# .NET程序: Visual Studio .NET系统,该系统还包括其他语言。 C# .NET系统,只包括C#。 无论使用哪个系统,都需要遵循相应的安装程序。 2.3 创建第一个程序 首先使用Windows Explorer创建一个工作目录,然后将以后所建立的工程文件全部保存这个目录中,统一进行管理。操作步骤: 运行IDE集成开发环境。出现Start Page。 单击New Project按钮。将出现New Project窗口。 单击Windows Application。 为该工程指定一个存储位置,并为它命名。需要提供一个名称,它将成为一个文件夹的名称。注意,该名称只能由字母、数字和空格组成。这里选择First Hello。 接下来需要定位First Hello文件夹。IDE会记住你将所做的工作存储在哪里,但创建第一个工程的时候,需要单击Browse按钮。这时打开一个Project Location窗口。找到你将存储所有C#工作成果的文件夹(这里是C#Projects)并单击OK按钮。 在Project Location窗口,单击Open按钮。从现在开始,IDE将把所有新建的工程文件夹存储在C# Projects文件夹中。 最后,在New Project窗口中单击OK按钮。 2.4 设计时控件 什么是控件?控件是显示在屏幕上的“小配件”,用来显示信息、允许用户交互或身兼这两个功能。 2.5 事件和Button控件 事件:例如鼠标单击、双击或悬停在某个控件上这都是事件。也有很多事件不是由用户生成的,例如,一个网页在结束下载时发出的通知,也是一个事件。 Button控件:使用按钮控件,可以触发按钮事件,然后执行一系列的指令集。 2.6 打开一个现有工程 要重新打开以前创建的工程,请保存并关闭正在使用的当前工程,并进入Start Page。它显示最近的工程。要打开一个最近的工程,只需单击工程名称。 2.7 属性设置的文档化 本书中提供一些控件的设置。对于少数几个属性而言,可以用几个句子来解释它们。如果属性数量很多,就需要使用表来表示。通常有很多控件,而每个控件又有很多属性,每个属性有一个或者几个值。 2.8 程序错误 每个人在编程之初都会面对大量的编译错误。这是学习过程的一个必经阶段。 编译错误列在Task List窗口中,该窗口在代码下方打开。在输出窗口中双击错误将带你到代码中出错的地方,并在那里改正错误。只有改正全部编译错误之后,程序才能运行。 2.9 编辑器工具 编辑器的一些工具: 标准的剪切板剪切、复制和粘贴。 编写较大程序的控件和事件。 通过插入其他的空格来缩进键入的某些行。 每一类控件都有一组不同的属性。 将目前不使用的代码段压缩为一行代码。 2.10 消息对话框 消息对话框是用来给用户提示一些信息或者提示一些信息由用户进行选择判断,然后程序根据用户做出的选择,继续执行下去。消息对话框不在工具箱中,它只在需要的时候弹出。 2.11 帮助 C#具有一个大型的帮助系统,它包含的信息对你很有帮助。(当在编写程序代码时,如果想对某一个函数具体了解时,可以将光标移动到这个函数上,然后按F1键,这时就会出现相应的函数帮助,在这之前必须安装MSDN帮助文档。) 2.12 编程原则 在设计时在窗体上放置控件。 在设计时设置控件的属性。 程序可以在运行时改变属性。 当事件(比如单击按钮)发生时,C#系统使用匹配的方法。在该方法中放置代码以处理此事件。 2.13 编程陷阱 在试图修改窗体或代码之前忘记中止运行程序。 混淆设计时窗体和运行时窗体。设计时窗体上具有网格点。 在需要的地
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