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CorelDRAW基础教程 栗青生 第4章 对象的编辑与造形新.ppt

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第4章 对象的编辑与造形 教学目标 一幅精美的作品,是由多个元素组成的,所以学会了对单个图形元素的处理是远远不够的,如果各个图形元素不经过整形和排列,就会显得非常凌乱,毫无美感可言,也很难让人感到赏心悦目。 针对上面的问题,本章主要介绍了对象造形的基本技术,包括焊接、群组、裁减等操作技巧。焊接、修剪、相交、简化、前减后和后减前命令对处理图象的重合部分十分有效。橡皮擦、刻刀工具对图象的裁剪等操作很有帮助。本章附带了一个简单的实例操作,可供读者利用本章介绍的技巧和工具进行实战操作。 重点难点 对象造形的操作技巧 对象的形状编辑操作 对象填充的编辑操作 对象的组合编辑操作 节点的编辑操作 4.1对象造形 4.1.1焊接对象 “焊接对象” 就是用单一轮廓将两个对象组合成单一曲线对象。来源对象被焊接到目标对象上,以创建具备目标对象的填充属性和轮廓属性的新对象。并且新对象采用目标对象的填充和轮廓属性,所有交叉线都将消失。 用户可以焊接克隆对象(所谓“克隆”就是对象或图像区域的副本,它链接着主对象或图像区域,对主对象所做的大多数更改会自动应用到其克隆上),也可以焊接不同图层上的对象,但是不能焊接段落文本、尺度线或克隆的主对象,焊接的使用方法非常简单,可按照下边的例子进行操作。 1. 确定目标对象 2. 进行对目标对象的焊接 如果用户在挑选工具上双击鼠标左键,可以选择全部对象;如果按住Shift键并且单击鼠标左键,可以选择多个对象,如果按住Ctrl并且单击鼠标左键,则可在群组中选择。 4.1.2修剪对象 “修剪对象”是通过移除重叠的对象区域来创建形状不规则的对象。使用“修剪”功能可以将目标对象交叠在源对象上的部分剪裁掉,以创造不规则的选区。用户几乎可以修剪任何对象,包括克隆不同图层上的对象以及带有交叉线的单个对象,但是不能修剪段落文本、尺度线或克隆的主对象。可以将前面的对象作为来源来修剪它后边的对象,也可以用后边的对象来修剪前面的对象。还可以去除重叠对象的隐藏区域,在绘图中只保留可见区域。修剪对象前必须决定目标对象以及来源对象。 4.1.3相交对象 “相交对象”命令允许用户在多个对象重叠的区域创建一个新的对象,使用“相交”功能后,可以在两个或两个以上图形对象的交叠部分产生一个新的对象,新的对象的填充和轮廓的属性取决于定义为目标对象的那个对象。 4.1.4简化物件 使用“简化”功能后,可以减去后面图形对象中与前面图形对象的重叠部分,并保留前面和后面的图形对象,即将两个或多个重叠对象的交集部分创建一个新的对象,新对象的属性以目标对象为准,效果如下图所示。 4.1.5前减后 使用“前减后”功能按钮后,可以减去后面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留前面图形对象留剩下的部分。 4.1.6后减前 使用“后减前”功能按钮后, 可以减去前面的图形对象及前、后图形对象的重叠部分,只保留后面图形对象留剩下的部分。 4.1.7群组对象 使用“群组”命令可以将多个对象绑定到一起,当成一个整体来处理,这对于保持对象间的位置和空间关系非常有用,群组命令还可以创建嵌套的群组。 比如可以将组成一个绘图的背景或框架中所有的对象进行群组,然后在不破坏其相对位置的情况下移动它们。如果要把相同的格式、属性或其他更改应用于一系列对象中, 会发现群组非常有用,如果想分 离一个群组,可以使用取消群组 命令来完成。 4.1.8 结合、拆分、锁定对象 1. 结合对象 结合对象是将两个或两个以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠的地方时,重叠的地方将被移除,而成为空洞的区域,框选需要结合的图形如下左图所示,执行“排列/结合”命令,可以得到如下右图所示的新图形。 2.拆分对象 “拆分”命令是把一个组合对象拆分成独立对象,拆分在修改剪贴画时是很有用的,许多剪贴画是通过组合多个对象而创建的。拆分这些图形后可以修改特定的组建对象而不改变其它对象,还可以使用拆分命令拆分美术字,但必须使用“排序/转换为曲线”命令把文本转换为曲线才能使用。 3. 锁定对象 有时为了避免绘 制的图形对象被意外 的改动,可以使用“ 锁定对象”命令,将 对象锁定。锁定的对 象将不能再对它进行 编辑,除非解除了对 它的锁定。 4.2对象编辑 4.2.1对象的形状编辑 CorelDRAW X3提供了一系列的工具(和功能命令

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