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第9章 J2ME的低级用户界面设计 知识点: 低级用户界面设计概述 Canvas类 实例 本章导读: 本章详细介绍低级用户界面设计的基础类——Canvas类。通过几个实例讲解如何处理用户输入;键盘输入和指针输入;如何编写程序启动画面;如何编写屏幕保护程序;如何编写屏幕清除程序以及在程序中如何显示和滚动图片等J2ME低级用户界面设计技术。 china_54@ china_54@ J2ME移动软件程序设计 J2ME移动软件程序设计 9.1.1概述 9.1低级用户界面设计概述 低级用户界面设计可以容许MIDlet完全地访问MID的输入设备和显示屏幕。 高级用户界面类似于设计普通的窗口菜单这样的界面;而低级用户界面类似于设计手机游戏那样的“不规范”的用户界面。 可以在一个MIDlet交互使用高级用户界面API和低级用户界面API,但是不能同时使用两种类型的API。 J2ME移动软件程序设计 9.1.2Canvas类 要在MIDlet中使用低级用户界面设计,就必须定义一个从Canvas类派生出来的子类。 Canvas类是一个抽象类,必须在它的基础上进行派生而不能直接定义实例。 在Canvas类的子类中必须实现paint()方法,paint()方法中传入的参数——Graphics对象包含了所有的在屏幕上绘画的方法,例如drawArc()、drawLine()、drawRect()和drawString()等。 在Graphics 对象中支持使用24 bits的RGB(RGB代表Red、Green和Blue,即使用红绿蓝三种基色来合成任意的颜色)颜色。 J2ME移动软件程序设计 9.1.3 使用Canvas类的例子 import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*; public class CanvasHelloMIDlet extends MIDlet{ private Display display; private MyCanvas canvas; public CanvasHelloMIDlet (){ display = Display.getDisplay( this ); canvas = new MyCanvas( this ); // 生成画布 } protected void startApp(){ display.setCurrent( canvas ); // 显示画布 } protected void pauseApp(){} protected void destroyApp( boolean unconditional ){} public void exit(){ destroyApp( true ); notifyDestroyed(); } } J2ME移动软件程序设计 9.1.4 程序退出的方法 两种退出程序的方法: 使用直接用户输入 使用命令事件 J2ME移动软件程序设计 直接用户输入包括用户按下MID的按键和移动MID的指针。 按下MID的按键使用方法: keyPressed() keyRepeated keyReleased() 移动MID的指针使用方法: pointerPressed() pointerDragged() pointerReleased() J2ME移动软件程序设计 9.2.1 绘画出屏幕背景 9.2 实例 HappyPush是一个工人在屏幕上推箱子的动画。 背景使用Canvas类绘制,在实现Canvas类时,必须实现Canvas类中的抽象方法void paint(Graphics g)。 protected void paint(Graphics g){ // 从上一个位置到新位置画一条线 g.drawLine(m_prevX, m_prevY, m_x, m_y); // 用新位置取代旧位置 m_prevX = m_x; m_prevY = m_y; } J2ME移动软件程序设计 9.2.2 响应用户操作 响应键盘输入 protected void keyPressed(int keyCode); protected void keyReleased(int keyCode); protected void keyRepeated(int keyCode); 响应指针输入 protected void pointerP
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