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操作系统与实验教程 第3章第1讲 第九章 交互 中国水利水电出版社 第九章 交互 在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1所示。 案例22 创建交互图标 知识点:认识交互类型和设置交互图标属性 把一个交互图标放在流程线上,再将一个图标(除交互、分支和框架图标)放在交互图标右下方时,会自动弹出“交互类型”对话框,如图9-1所示。选中一种交互类型选项,再单击【确定】按钮,即可选择相应的交互类型。 【例题9.1】交互响应控制的图片循环展示 【实训9.1】 交互简介 操作要点:制作一个以文字为对象,用按钮实现文字展示控制。程序流程如图9-8所示,程序运行效果如图9-9 所示。 案例23 按钮交互 知识点:利用按钮实现交互,设置按钮交互属性 按钮响应方式是最常见的一种交互方式 ,按钮响应方式会在演示窗口中出现一个【按钮】 用户按下按钮就相当于打开开关,计算机执行该响应分支中的内容。 打开按钮属性面板如图9-10,各选项的含义如表9-2所示。 【例题9.2】 按钮--图片的放大与缩小 【实训9.2】按钮响应—数码产品的展示 操作要点:按钮激活属性的设置。 (1)?????? 程序运行后,除激活按钮外其它按钮不可用,用户操作激活按钮后,其它按钮才能使用。 (2)?????? 图片设置为阿尔法模式,与背景融合效果更好。 (3)?????? 表达式show:= ~show中“:=”是Authorware中的赋值运算符,“~”是逻辑非运算符。 (4)?????? 在按钮分支中要设置激活变量show,如图9-17 所示。 (5)?????? 程序流程如图9-16所示,最后效果如图9-18所示。 案例24 按键交互 知识点:利用按键实现交互,设置按键交互属性 按键交互就是按下键盘上的特定键而产生交互效果。运行程序后,用户按下预先设好的与按键名称对应的按键,即可执行相应的响应分支。按键交互可以响应键盘上的所有键,分支图标的名称就是预设的按键名。 【例题9.3】 火箭发射 【实训9.3】单项选择题 操作要点: (1)?????? 程序流程如图9-29 所示。程序最后效果如图9-30所示。初始化计算图标给变量TotalCorrect 和变量TotalWrong清0。变量TotalCorrect返回用户在整个程序中匹配被设置为“正确”状态的响应总次数。变量TotalWrong返回用户在整个程序中匹配被设置为“错误”状态的响应总次数。 案例25 热区域交互 知识点:利用热区域实现交互,设置热区域交互属性 所谓热区指的是在演示窗口中由用户设定的的一个矩形区域,利用此区域可以得到相应的反馈信息。程序运行后,在热区域内单击、双击鼠标或鼠标指针进入该热区域,以及按快捷键,都可使相应的交互分支得到执行。和按钮响应相比,这种响应类型更容易与背景风格协调一致。 【例题9.4】几何画板 【实训9.4】 热区-图片放大缩小 操作要点: 1、? 将窗口设置为400×400 放大虚线框和退出虚线框分别移至各自对象,如图9-37所示。要注意虚线框的大小。 案例26 热对象交互 知识点:利用热对象实现交互,设置热对象交互属性 热对象就是屏幕上的特定显示对象,它与普通显示对象的区别就是可以对用户的操作作出反应。热区域与热对象的属性设置近乎一致,只是热区域交互的是规则的矩形区域,而热对象响应的是边界不规则的热区,它的交互区域就是整个对象所占的区域。 热对象可以是任意的复杂形状,而且可以在演示窗口中移动。 ?打开热对象属性面板如图9-40,各选项的含义如表9-6所示。 【例题9.5】认识运动 【实训9.5】热对象交互-数码产品 操作要点:鼠标指向图9-45 下方的数码产品时,鼠标变为手形,同时在上方显示该产品 的大图片。程序流程如图9-44 所示。 案例27 文本输入交互 知识点:利用文本输入实现交互,设置文本输入交互属性 文本响应是一类以文本为交互媒介的交互类型。与以前所讲的按钮、热区、热对象交互都有所不同,它只在用户输入的文本与制作者的设置相符时,计算机才会执行相应的分支。 使用文本交互可以接受从键盘上输入的文字、数字和符号等,并判断其输入与响应的标题是否吻合。图9-46 文本交互面板 打开文本输入属性面板如图9-46,各选项的含义如表9-7所示。 ? 【例题9.6】小球碰撞 【实训9.6】填空题 案例28 目标区交互 知识点:利用目标区实现交互,设置目标区交互属性 目
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