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计算机基础科学系 4.3 动画、视频 1.Flash 动画帧频一般都是12帧/每秒。 2.Flash 游戏帧频一般都是24帧/每秒。 3.人眼最多只能分辨24帧/秒的变化。 计算机基础科学系 4.4 音频 声波是随时间而连续变化的物理量,通过能量转换装置,可用随声波变化而改变的电压或电流信号来模拟。 采样 量化 编码 计算机基础科学系 小结 文本、图形、图像、音频、视频信息在计算机中都以二进制的形式存储和处理; 文本的编码是扩展ASCII码,中文是GB2312-80;图像分为位图和矢量图,把图像的形状和颜色表示出来,不同字体的显示也是同样的原理。视频是图像的连续播放,声音的处理主要是将模拟信号的幅度和频率进行数字化。 N个二进制位能表示出2N个数,其最小的数为0,最大的数为2N-1; 计算机屏幕上有很多个像素,水平像素*垂直像素=分辨率,是计算机显示能力的一个重要指标。 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 湖南涉外经济学院 第1章 计算机基础知识 计算机基础科学系 2009.10 第2讲 计算机数据的表示 计算机基础科学系 主要教学内容 数据的类型 1 文 本 2 图像、视频 3 音 频 4 小 结 5 计算机基础科学系 学习目标 1 理解计算机内部二进制表示和数据类型。 2 理解信息输入、存储、处理、输出的过程。 3 理解各种类型数据的二进制表示方法。 计算机基础科学系 重点与难点 文本数据和图像数据在计算机内部的表示方法为本讲的重点; 计算机数据的处理过程为本讲的难点。 计算机基础科学系 1.数据在计算机内部采用二进制表示 计算机内部采用二进制的原因: 构成计算机的电子元件有两种稳定状态 ; 二进制运算较简单; 运算电路的设计容易实现。 计算机基础科学系 1.1二进制 例V Time 我们家共有101个人 她一共花了1111元钱 计算机基础科学系 1.2信息的存储单位 位(Bit):度量数据的最小单位 字节(Byte):最常用的基本单位 K 字节 1K = 1024 byte M(兆)字节 1M = 1024 K G(吉) 字节 1G = 1024 M T(太)字节 1T = 1024 G b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0 1 0 0 1 0 1 0 1 =27+ 24+ 22+ 20 =149 计算机基础科学系 1.3 二进制编码 N个二进制位能表示出2N个无符号整数,其最小的数为0,最大的数为2N-1; 给定3个二进制位,可以表示出___个无符号整数,给定8个二进制位,可以表示出___个无符号整数。 计算机基础科学系 2. 计算机数据类型 多媒体计算机数据 图像 …… 视频 音频 文本 10100011010 00101001110 01001010010101 … … … 计算机基础科学系 3.文本数据输入 存储和处理 输出 A 计算机基础科学系 3.1 英文字符 b7b6b5 b4b3b2b1 000 001 010 011 100 101 110 111 0000 NUL DLE SP 0 @ P P 0001 SOH DC1 ! 1 A Q a q 0010 STX DC2 ” 2 B R b r 0011 EXT DC3 # 3 C S c s 0100 EOT DC4 $ 4 D T d t 0101 ENQ NAK % 5 E U e u 0110 ACK SYN 6 F V f v 0111 BEL ETB ‘ 7 G W g w 1000 BS CAN ( 8 H X h x 1001 HT EM ) 9 I Y I y 1010 LF SUB * : J Z j z 1011 VT ESC + ; K [ k { 1100 FF FS , L \ l | 1101 CR GS - = M ] m } 1110 SO RS . N ↑ n ~ 1111 SI US / ? O ↓ o DEL 计算机基础科学系 3.1 ASCII码 ASCII ( American Standard Code for Information Interchange)码是美国标准信息交换码 ; 7位编码,存储时占一个字节(Byte),第8位为0; 共128个编码, 27=128 编码 从A到Z 、从a到z 和 从0到9 码值均为+1 趋势 大小比较:数字大写字母小写字母;如 0Aa 计算机基础科学系 扩展ASCII码 每一
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