计算机三维造型及动画制作——3DS MAX 6实用教程 路由 第3章新.pptVIP

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  • 2015-12-17 发布于广东
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计算机三维造型及动画制作——3DS MAX 6实用教程 路由 第3章新.ppt

第3章 3ds max 6的基本操作 本章导读 本章主要介绍3ds max 6中的一些基本操作,通过对这些基本操作可以熟悉3ds max 6命令的基本规律。 本章主要知识点 对象的选择 对象的复制 常用的变换对象工具 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心 3.1 对象的选择 3.1.1 单个对象的选择 在3ds max 6中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑等。3ds max 6为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图3-1所示的选择工具如Select by name、Select All等。 3.1.2 多个对象的选择 在3ds max 6中,有的时候要对多个对象同时进行修改、编辑等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是最基本的操作,它可以用来选择一个对象也可以选择一组对象。按住Ctrl键,在任一视图中单击对象,则所单击对象都被加入选择集中。要想取消选择对象,同样按住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则所单击被选择对象就取消了选择。 当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各种变换工具,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时还可以运用Edit菜单栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多个对象的选择。 3.1.

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