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《星际RPG地图制作教程.》.doc
星际RPG地图制作教程
先来介绍一下StarEdit,简称SE是星际自带的一个编辑器功能比以往任何游戏的编辑器都全面Blizzard就是用SE做自己的任务关的有些人的SE用不了,请下载这个里面有2个dll文件,一个是光碟版的 storm.dll一个是硬盘版的 storm.dll做地图时用光碟版的,在浩方玩时用硬盘版的就行(用那个版就把那个改名为 storm.dll,放在星际目录下)SE可以支持8个玩家,每个玩家一个种族,需要一个开始地点才能保存(start location)这是基本常识,初学者都会,我就不说了
现在来介绍层(layer)层里面有好几个选项其他的大家都知道重点的是地点层(location)这是RPG地图不可缺少的选中地点层,你可以用鼠标拖一个框,里面就是地点了你可以给这个地点改名比如改成学校,家里。。。这对后面要讲的触发器是有很大联系的有的触发必须依赖地点而存在接着讲Force,玩家组队你可以把8个玩家分成4队还可以给每个队改名
结盟就是这组玩家是盟友结盟胜利就是但一个玩家胜利,全组胜利任意开始地点就是这组玩家的开始地点是随机的(其实是玩家随机)第3个要讲的是 Player Setting(玩家设定)它在player菜单下在这里,你可以设定玩家由谁扮演是人(human),还是电脑(computer),还是中立的,(nautral)或是走近就可以变成自己的兵的(resuable)在unit的页面下,你可以设定那个玩家可以造什么兵不可以造什么兵在upgrade下,你可以设定玩家的初始升级资料和允许/禁止玩家的某种升级Speical Ablities就是魔法设定了如果你理解了第一章的内容已经有一定基础了可以开始进阶内容了 现在讲的是RPG地图的核心内容--触发器(trigger)触发器有人说很难其实非常非常…………(此处省略N个非常)简单任何一个正常人都可以理解
触发器分3个部分执行人,条件,结果执行人随便写,只有一个触发和执行人有关(是结盟的触发)注意,如果你写 force 4 (第4组)而force 4你没有放一个玩家或有一个人类玩家,但他没加入游戏那么执行人为 force 4 的触发都不会执行(就是要有人或电脑来执行)条件有很多种
ACCUMULATE Player accumulates quantity resources. 该玩家积累多少资源时
ALWAYS Always. 总是
BRING Player brings quantity units to location. 该玩家带多少单位到特定区域时
COMMAND Player commands quantity units. 该玩家控制多少单位时
COMMAND THE LEAST Current player commands the least units. 当前玩家最少控制多少单位时
COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least units at location. 当前玩家在特定区域最少控制多少单位时
COMMAND THE MOST Current player commands the most units. 当前玩家最多控制多少单位时
COMMAND THE MOST AT Current player commands the most units at location.当前玩家在特定区域最多控制多少单位时
COUNTDOWN TIMER Countdown timer is duration game seconds. 游戏时间倒数计时多少秒时
DEATHS Player has suffered quantity deaths of unit. 该玩家损失多少单位时
ELAPSED TIME Elapsed scenario time is duration game seconds. 游戏时间经过多少秒时(游戏时间)
HIGHEST SCORE Current player has highest score points.当前玩家得分最高时
KILL Player kills quantity units. 该玩家杀死一定数量的单位时
LEAST KILLS Current player has least kills of unit. 当前玩家杀死单位最少时
LEAST RESOURCES Current player has least resources. 当前玩家积累资源最少时
LOWEST SCORE Current player has lowest score points. 当前玩家得分最低时
MOST KI
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