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第6章 引入多媒体素材 6.1 【声音】图标 6.2 【数字电影】图标 6.3 Flash与其他媒体的引用 6.4 声音与画面同步显示 本章学习目标 掌握【声音】图标、【数字】电影图标的基本使用方法 掌握常用的移动类型 掌握使用简单变量控制对象的移动的方法 掌握插入Flash动画的方法 6.1 【声音】图标 6.1.1 声音的导入 6.1.2 设置【声音】图标的属性 6.1.1 声音的导入 利用Authorware的【声音】图标可以播放6种格式的声音文件: AIFF、WAVE、VOX、SWA和MP3。 还可以通过函数调用的方式来播放MIDI声音文件。 【操作实例】通过使用【声音】图标,给多媒体作品添加背景音乐。 6.1.1 声音的导入 (1)打开一个文件保存为“背景音乐”。 (2)拖动一个【声音】图标到程序流程线的最上方后,将其命名为“音乐”,此时程序流程线如 下。 6.1.1 声音的导入 (3)设置【声音】图标。双击流程线上的【声音】图标,打开其“属性对话框”,如图。 (4)单击【导入】按钮,打开“导入文件”对话框,选择声音文件后,单击【导入】按钮,将会出现一个“导入进度”窗口。 6.1.1 声音的导入 (5)单击 按钮,此时便会听到优美的音乐了。 6.1.2 设置【声音】图标的属性 【操作实例】通过设置【声音】图标的属性,对声音的播放进行控制。 (1)建立新文件,依次单击【文件】→【保存】菜单命令,将其命名为“音乐欣赏”后保存到个人文件夹内。 (2)依次单击【修改】→【文件】→【属性】菜单命令,将该文件的背景色设置为黑色。 (3)拖动一个【显示】图标到流程线上,命名为“背景图片”。 6.1.2 设置【声音】图标的属性 (4)双击打开该【显示】图标导入一幅图片。在窗口中适当的位置输入“最美”、“羽泉”和“你在我眼中是最美!”,如下图。 6.1.2 设置【声音】图标的属性 (5)拖动一个【声音】图标到程序流程线上,命名为“歌曲”。双击打开【声音】图标,打开“属性对话框”后,单击【导入】按钮,导入所选择声音的文件。 6.1.2 设置【声音】图标的属性 (6)单击“计时”选项卡,在“执行方式”下拉列表中选择“同时”选项。在“播放”下拉列表中选择“直到为真”选项,单击【确定】按钮完成设置 。 (7)单击 按钮,便会听到循环播放的音乐。 6.2 【数字电影】图标 6.2.1 导入数字电影文件 6.2.2 设置【数字电影】图标属性 6.2.1 导入数字电影文件 Authorware的【数字电影】 图标示支持的数字电影文件格式有: Director文件(DIR、DXR) Video for Windows文件(AVI) MPEG文件 位图序列(BMP、DIB) QuickTime for Windows文件(MOV) 3DS MAX文件(FLC、FLI、CEL)等。 6.2.1 导入数字电影文件 【操作实例】通过使用【数字电影】图标,导入该图标所支持的视频文件。 (1)建立新文件,依次单击【文件】→【保存】菜单命令,将其命名为“播放电影”后保存到个人文件夹内。 (2)拖动一个【数字电影】图标到程序流程线上,命名为“视频”。 6.2.1 导入数字电影文件 (3)双击该【数字电影】图标,打开“属性:电影图标”对话框,导入素材视频文件。 (4)单击 按钮,导入的视频文件自动播放,如图所示。 6.2.2 设置【数字电影】图标属性 通过对【数字电影】图标的属性的设置,改变视频文件的播放速度。其“属性:电影图标”对话框分为2部分。 ① 图标信息区,该区域所呈现的主要是【数字电影】图标的基本信息。 6.2.2 设置【数字电影】图标属性 ② 选项及控制区。 “电影”选项卡 “计时”选项卡 6.3 Flash与其他媒体的引用 【操作实例】通过执行【插入】菜单中的命令,插入Flash动画。 (1)建立新文件,执行【文件】→【保存】菜单命令,将其命名为“Flash动画”后保存到个人文件夹内。 (2)执行【插入】→【媒体】→【Flash movie】菜单命令,打开“Flash Asset 属性”对话框。 6.3 Flash与其他媒体的引用 (3)单击“Flash Asset属性”对话框中的【浏览】按钮,打开下图所示的“打开Shockwave Flash Movie”对话框,选定要引用的Flash文件,单击【打开】按钮。 6.3 Flash与其他媒体的引用 (4)此时,“Flash Asset属性”对话框的各项信息,如图
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