C#程序设计 第3章 常量和变量新.pptVIP

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第3章 变量和常量 课堂实践3-4 阅读下面的程序,找出程序中的错误并确定程序的输出 using System; class Program { static void Main(string[] args) { int iNum1; iNum1=5; if(iNum1=5) { int iNum2=20; Console.WriteLine(“iNum1={0},iNum2={1}”,iNum1,iNum2); iNum1=iNum2*5; } iNum2=100; Console.WriteLine(“iNum1={0},iNum2={1}”,iNum1,iNum2); } } 第3章 变量和常量 3.5 常量 【课堂案例3-5】阅读下面的程序,判断常量的类型并输出程序的结果。 using System; class Program { const double PI = 3.14; static void Main(string[] args) { int iNum1, iNum2; long lNum; float fNum; double dNum; double dArea, dRadius, dCircum; decimal mNum; char cCh1, cCh2; string sStr; iNum1 = 123; iNum2 = 0x125; lNum = 456789L; fNum = 1.5f; dNum = 1.34e3; dRadius = 3.5d; mNum = 123456.789m; cCh1 = A; cCh2 = 好; sStr = Hello; dArea = PI * dRadius * dRadius; dCircum = 2 * PI * dRadius; 。。。 } } 第3章 变量和常量 【案例学习目标】 掌握各种类型的常量 掌握常量的使用 【案例知识要点】常量、直接常量和符号常量 【案例完成步骤】 (1)了解常量的类型 (2)输出程序的结果 第3章 变量和常量 3.5.1 了解常量的类型 常量是在程序运行过程中,其值保持不变的量。常量分为直接常量和符号常量两种。 1.直接常量 (1)整型常量 整型常量有两种形式: 十进制形式:及通常意义上的整数,如123,456。 十六进制形式:输入十六进制整型常量,需要在数字前面加“0x”或“0X”,如0x123,0X456; (2)实型常量 实型常量有两种表现形式: 小数形式:及通常意义上的小数,如0.123,1.24,.123。 指数形式:也叫科学记数,由底数加E 或e再加指数组成,如123e5或123E5都表示123×105。 第3章 变量和常量 (3)字符常量 字符常量表示单个的Unicode字符集中的一个字符,通常包括数字、各种字母、标点、符号和汉字。字符常量用一对英文单引号界定,如’A’、’a’、’$’、’字’。 在C#中,有些字符不能直接放在单引号中作为字符常量,这时需要使用转义符来表示这些字符常量,转义符由反斜杠”\”加字符组成。 字符形式字符意义 \’ 单引号 \” 双引号 \\ 反斜杠 \0 空字符 … (4)字符串常量 字符串常量由一对英文双引号界定的字符序列,例如:”欢迎进入学生成绩管理系统”。 (5)布尔常量 布尔常量即true(真)、false(假)两个值。 第3章 变量和常量 2.符号常量 在C#中,符号常量使用const关键字定义。 格式:const 类型名称 常量名=常量表达式; 例如: const double PI=3.14; 对课堂案里进行分析,指出各种常量的类型 第3章 变量和常量 3.5.2 输出程序的结果 运行程序,查看程序的结果 第3章 变量和常量 课堂实践

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