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第1章 C++语言概述 1-1 C++的起源 1-2 面向对象的基本概念 1-3 一个面向对象的C++程序 1-4 Visual C++ 6.0集成开发环境 1-5 Visual C++ 6.0程序开发的一般步骤 1-1 C++的起源 1980年美国ATT贝尔实验室的Bjarne Stroustrup对C语言进行了扩充,把Simular 67中类的概念引入到C中,1983年,由Rick Maseitti提议正式命名为“C++”。 C++语言改进了C的不足之处,增加了对面向对象的程序设计的支持。 在解决一些小型的简单程序设计问题时,C是非常有效的,而C++是解决大型的复杂问题时所选择的语言。 1-2 面向对象的基本概念 1-2-1 对象 1-2-2 类 1-2-3 消息 1-2-4 封装 1-2-5 继承 1-2-6 多态性 1-2 面向对象的基本概念 1-2-1 对象 在面向对象程序设计中,对象是客观世界中事物在计算机领域中的抽象,是一组数据和施加于该组数据上的一组操作(行为)组成的集合体。特征是: (1)对象必须有一个名字以区别于其他对象。 (2)用属性描述对象的特征(状态)。 (3)用一组操作描述对象的行为。 1-2-2 类 类是对一组具有相同特征的对象的抽象描述,所有这些对象都是这个类的实例。 一个类的定义至少包含以下两个方面的描述。 (1)该类所有实例的属性定义或结构定义。 (2)该类所有实例的操作(或行为)的定义。 1-2-3 消息 消息是向对象发出的服务请求,是面向对象系统中对象之间交互的途径。 1-2-4 封装 封装性也就是信息隐藏,把对象的实现细节对外界隐藏起来了。 封装的目的在于将对象的使用者和对象的设计者分开,使用者无须知道对象内部实现的细节,只需要知道对象接收的消息即可。 1-2-5 继承 在面向对象的程序设计中,继承表现为可以在已经定义的类的基础上生成新的类。 1-2-6 多态性 简单地讲,多态性是指不同的对象收到相同的消息产生不同的行为。 C++语言支持两种多态性:编译时的多态性和运行时的多态性。 1-3 一个面向对象的C++程序 1-3-1 C++程序的基本结构 1-3-2 C++程序的开发过程 1-3 一个面向对象的C++程序 1-3-1 C++程序的基本结构 【例1.1】 声明一个矩形类,有长、宽两个属性,由成员函数计算矩形的面积。 #includeiostream.h //包含iostream.h文件 class Rectangle /*定义Rectangle类*/ {//数据成员 private: float Length; //矩形的长 float Width; //矩形的宽 1-3-1 C++程序的基本结构 //成员函数 public: Rectangle(float len, float width) //构造函数 { Length=len; Width=width; } 1-3-1 C++程序的基本结构 ~ Rectangle(){ }; //析构函数 float GetArea() //求矩形面积函数 { return Length*Width; } }; void SayGoodBye(); 1-3-1 C++程序的基本结构 void main() { float length, width; cout请输入矩形的长度:; cinlength; cout请输入矩形的宽度:; cinwidth; Rectangle r(length, width); cout长为length宽为width的矩形的面积为: r.GetArea()endl; SayGoodBye(); } 1-3-1 C++程序的基本结构 void SayGoodBye() { coutBye! endl; } 运行结果为: 请输入矩形的长度:5 请输入矩形的宽度:6 长为5
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