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模块三编辑对象 模块三 编辑对象 重点提示: 对象的组合、合并 对象的排列、对齐 对象的变形 模块三 编辑对象 子模块一 对象的基本处理和应用 子模块二 对象的变形处理 工作情境一 万家灯火 工作情境二 生日蛋糕 工作情境三 移花接木 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 对象的基本处理和应用 (一)组合对象 1. 独立对象的组合 2. 多个对象的组合 3. 取消组合 子模块一 绘图工具 (二) 对象绘制模式 1. 对象的矢量模式 2. 对象的绘制模式 子模块一 绘图工具 (三)对象的合并 默认情况下绘制对象层叠时是没有切割效果的,而“对象的合并”功能恰恰能够为“绘制对象”设置层叠后的切割效果。 子模块一 绘图工具 (四)对象的排列和对齐 1. 对象的排列 2. 对象的对齐 子模块二 对象的变形处理 (一)任意变形工具 任意变形工具 用于对选中的对象进行旋转、缩放和变形等操作。 子模块二 对象的变形处理 (二)变形菜单命令 使用变形菜单的变形命令可以完成对对象的精确变形操作。 子模块二 对象的变形处理 (三)变形面板 变形面板可以快速准确地通过数值设置完成对对象的变形操作。 子模块二 对象的变形处理 (四)复制变形 变形的复制和普通对象相同,可以使用如下方法: (1)拖动对象时按住Ctrl键。 (2)拖动对象时按住Alt键。 (3)右击对象,弹出的快捷菜单中选择【复制】命令,鼠标单击某处,选择【粘贴】命令,此时对象会被粘贴到场景的中心位置;如果选择【粘贴到当前位置】,对象会被粘贴到原对象的上方,将原对象完全覆盖。 子模块二 对象的变形处理 (五)套索工具 选择【套索工具】后,工具箱的选项区域会出现三个选项,分别是: 魔术棒 魔术棒设置 多边形模式 工作情境一 万家灯火 一、工作情境描述及效果 工作情境描述 通过制作“万家灯火”场景,掌握组合命令、对象绘制模式、排列命令、对齐命令、喷涂刷工具的使用技巧。具体分析如表3-1所示。 工作情境一 万家灯火 工作情境一 万家灯火 工作情境一 万家灯火 二、工作情境详解 (1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为400X300像素,背景颜色为#000066。 (2)选择【矩形工具】,在选项区域按下【对象绘制】按钮,属性面板设置【笔触颜色】无,在舞台上绘制一个矩形。 (3)单击创建的矩形,按住Ctrl键拖动鼠标5次,即复制了5个矩形。为6个矩形设置不同的大小、颜色、位置,作为“高楼”。 (4)为了符合视觉习惯,应将右边第2个矩形的层次降低。选中此矩形,选择【修改】→【排列】→【移至底层】命令。 工作情境一 万家灯火 (5)设置左边第1、4个矩形的底端和舞台下边对齐。选中矩形,选择【对齐】面板的按钮 ,结果是两个矩形虽然对齐但是底端位置却低于舞台。调整方法:使用【Ctrl+Z】键,撤消操作,按下面板上的【相对于舞台】按钮 ,再使用按钮 。 (6)再将左数第2、3、6个矩形的位置向上移动一些,制造错落有致的感觉。 (7)选择【椭圆工具】,在舞台上绘制线条为白色,填充为灰色的圆形;使用【线条工具】绘制两条直线,调整它们的长度及与圆形的位置关系为状态。将它们组合成组,并复制多个放在左数第2个矩形上。 工作情境一 万家灯火 (8)选择【矩形工具】在舞台上绘制一个矩形,并复制多个,将它们修改成不同的大小、颜色等。并分别放在左数第1、3、4个矩形上。 (9)选择【矩形工具】在舞台上绘制一个矩形,使用【任意变形工具】的【扭曲】命令,将矩形变为三角形,并复制2个放于右数第2个矩形上,在颜色面板调整填充颜色及Alpha属性。 (10)将最右边的矩形选中,设置填充颜色为#333333。 工作情境一 万家灯火 (11)将【时间轴】上的“图层1”锁定,并单击【新建图层】按钮,会在当前图层上新增一个图层“图层2”。单击选中图层2的第1帧,选中【线条工具】,绘制如图3-2所示的图形,全部选中并组合后,转换成名为“脚手架”的元件。 (12)选中【喷涂刷工具】,并在属性窗口中设置喷涂元件为“脚手架”,在矩形上单击,制作喷涂效果。 (13)把所有喷涂的图形全选中,多次分离直到成为矢量图形为止。使用【橡皮擦工具】擦除矩形边框以外的线条,制作正在施工中的效果。 工作情境二 生日蛋糕 一、工作情境描述及效果 工作情境描述 通过制作“生日蛋糕”,进一步掌握组合命令、对象绘制模式、排列命令、对齐命令的使用技巧及组对象的编辑方法。具体分析如表3-2所示。 工作情境二 生日蛋糕 工作情境二 生日蛋糕 工作情境二 生日蛋糕 二、工作情境详解 (1)新建一个Flash文档,设置舞台大小为300X300像素,背景
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