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模块五元件、实例和库的应用 模块五 元件、实例和库的应用 重点提示: 元件与实例 元件的类型、复制与修改 库的应用 模块五 元件、实例和库的应用 子模块一 元件和实例的使用 子模块二 库的使用 工作情境一 制作“向日葵”动画 工作情境二 制作“跟随鼠标的边框按钮”动画 工作情境三 制作“秀丽风光”动画 模 块 小 结 模 块 训 练 子模块一 元件和实例的使用 一、什么是元件和实例 1.元件 元件是指在Flash创作环境中导入或创建,并使 用过至少一次的Flash素材,这些素材可以是影片剪 辑,也可以是图形或者按钮。如图5-1所示。元件也 可以是从其他应用软件程序中导入的图像。我们所 创建的任何元件都会自动转化为当前Flash文档中库 的一部分。如图5-2所示。 子模块一 元件和实例的使用 2.实例 “实例”指的是位于舞台上或者嵌套于另一个元 件内的副本。当将元件放在舞台上时,就会创建 该元件的实例,每个元件的实例都有可以修改的 特殊属性,这些属性仅仅用于特定的实例而不用 于源文件。实例也可以缩放、旋转和扭曲。当我 们需要对很多重复的元素进行修改时,只要对相 对应的元件进行修改,程序就会自动地根据所修 改的内容对所有应用此元件的实例进行更新。 子模块一 元件和实例的使用 二、元件的类型 1.元件的类型 (1)图形元件: 图形元件 用于创建可反复使用的图形,通常是静态的图像或简单的动画,它可以是矢量图形、图像、动画或声音。图形元件的时间轴和影片场景的时间轴同步运行,但它不能添加交互行为和声音控制。 (2)按钮元件: 按钮元件 用于创建影片中的交互按钮,通过事件来激发它的动作。按钮元件有弹起、指针经过、按下和点击四种状态,每种状态都可以通过图形、元件及声音来定义。 子模块一 元件和实例的使用 (3)影片剪辑元件: 影片剪辑元件 是主动画的一个组成部分,是用途和功能最多的元件。影片剪辑元件支持ActionScript脚本语言和声音,能够独立播放,可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将它放置在按钮元件的时间轴内来制作动画按钮。影片剪辑元件的时间轴不随场景时间轴同步运行。 2. 创建元件的方法 创建元件有以下两种方法: (1)创建空白元件: 子模块一 元件和实例的使用 ① 在菜单栏中选择“插入→新建元件”命令;单击“库”面板的“新建元件”按钮;在“库”面板的菜单中选择“新建元件”命令。 ② 在弹出的“创建新元件”对话框中,输入元件名称并选择“类型”。 ③ 设置完成后,单击“确定”按钮。 (2) 将选定对象转换为元件: ① 在舞台上选中一个或多个对象,然后在主菜单中选择“修改→转换为元件”命令;在选中的元素上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择 子模块一 元件和实例的使用 “转换为元件”命令;将素材直接拖动到“库”面 板中添加元件或利用快捷键F8完成。 ② 在“转换为元件”对话框中,输入名称,选择 “类型”,如图5-3所示。 ③ 在注册网格中单击,以便放置元件的注册点。 ④ 设置完成后,单击“确定”按钮。 子模块一 元件和实例的使用 三、实例及其面板的应用技巧 1、创建实例 当创建影片剪辑和按钮实例时,Flash将为它们指定默认的实例名称。 创建实例的方法如下: ① 在时间轴上选择一层。 ② 在菜单栏中选择“窗口→库”命令,在“库”面 板中将该元件从库中拖到舞台上。 ③ 如果已经创建了图形元件的实例,可以选择“插入→时间轴→帧”命令来添加一定数量的 帧,这些帧将会包含该图形元件。 子模块一 元件和实例的使用 2. 更改实例属性 (1) 设置实例颜色和透 明度的方法如下: 在舞台上选择实例后 在“属性”检查器中进行 下列调整。 亮度:度量范围是从 黑(-100%)到白( 100%)如图5-4所示。 色调:从透明(0%) 到完全饱和(100%)。 如图5-5所示。 子模块一 元件和实例的使用 Alpha:从透明 (0%)到完全饱和 (100%)。如图5-6 所示。 高级:分别调节 实例的红色、绿色、 蓝色和透明值,如图 5-7所示。 子模块一 元件和实例的使用 (2) 将一个实例与另一个实例交换: 如果我们要使用一个名为“霍元甲”的元件创建 一个形象作为影片中的角色,后来决定将该角色改 为“陈真”,我们就可以用“霍元甲”元件替换 “陈真”元件,并让更新的角色出现在所有帧中大 致相同的位置上。 (3) 更改实例的类型:通过改变实例的类型来重新 定义
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