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实例:桃心---“爱”字转变 技能拓展 1、使用逐帧动画制作一个人物表情变化过程 2、使用运动补间制作一个跳动的小球 3、使用形状补间制作一个写有自己姓名的文本变形动画 * 项目1:制作电子贺卡 任务二:基本工具的使用 教学目标 1. 元件、库的使用 2. 绘图工具的使用 3. 文字工具的使用 教学重点 1. 逐帧动画制作方法 2. 补间动画制作方法 知识讲授 一、元件库的基本使用 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,【库】面板是放置和组织元件的地方。要使用元件时,直接把元件从库中拖入到舞台上,此时舞台上的这个对象称为该元件的一个实例。实例是指在舞台上或者嵌套在另一个元件内部的元件副本,用户可以修改它的颜色、大小和功能而不会影响元件本身。 1. 元件类型 1)影片剪辑 2)按钮 3)图形 2. 创建元件 1)直接创建 2)将已有对象转换为元件 3)将已有动画转换为元件 3. 库 库中除了可以放置与管理元件外,还可以把其他素材直接导入到库中进行重复使用。 调用其他动画的库 公用库 Flash CS3在公用库中还放了很多元件,分别存放于“学习交互”、“类”和“按钮” 三个不同的库中,用户可以直接使用。 二、简单动画制作 1、基本概念 1)动画原理 2)时间轴 3)图层 图层,分普通层、引导层等。普通图层就像没有厚度的透明纸,上图层的图形可以覆盖下图层的图形。 4)帧 帧是组成Flash动画最基本的单位,一帧即一副画面。 帧,分普通帧、关键帧和空白关键帧。 5)场景 6)舞台 2、洋葱皮工具 在时间轴控制区域下方的 就是洋葱皮工具,该工具在动画的制作和编辑过程中非常有用,利用它可同时看到多个帧的动画状态: “绘图纸外观”按钮 :按下该按钮可显示游标内各帧 的原始图形 “绘图纸边框”按钮 :按下该按钮后可同时显示游标 内除当前帧外的所有帧的轮廓图 “编辑多帧”按钮 :按下该按钮后可同时编辑游标 范围内的所有关键帧的画面 “修改标记”按钮 :单击该按钮将打开一个下拉菜 单,在该菜单中可设置洋葱皮工具的显示范围、显示标记和固定绘图纸等。 3、简单动画制作 简单动画主要包括逐帧动画与补间动画。 1)逐帧动画 逐帧动画又称为“帧帧动画”,它是一种简单而常见的动画形式,其原理是通过“连续的关键帧”分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容的帧来形成动画。 创建逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 (2)绘制矢量逐帧动画 (3)文字逐帧动画 (4)导入序列图像 逐帧动画实例----马走 2)补间动画 补间动画是我们在Flash动画中应用最多的一种动画制作模式,只需要绘制出关键帧, 就能自动生成中间的补间过程,插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。Flash CS3提供了运动补间和形状补间两种补间动画。 a、 运动补间动画 运动补间动画是实例属性变化过渡的一种动画,是根据两个关键帧中大小、位置、旋转、倾斜和透明度等属性的差别由Flash计算并自动生成的一种动画类型,通常用于表现同一图形对象的移动、放大、缩小以及旋转等变化。 运动补间动画首尾两帧上的对象,必须是元件实例,且必须是同一个元件的实例。除了元件,组合体或文本也可作为制作动作补间动画的对象。 实例:心跳动动画 b、形状补间动画 形状动画也称形变动画,通常用于表现不同图形对象之间的自然过渡。在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建中间帧。 在制作形状补间动画时,需要注意其与动作补间动画正好相反,制作形变的起止对象要求一定都是形状,不能是元件、成组对象、文字对象和位图对象,所以对于在各关键中创建的对象,除了直接在舞台中绘制的图形外,其他的如果是使用别的元件在舞台中创建形变动画,一定要先将其打散。 *
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