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《华科电信系操作系统课件Chapter4》.ppt

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第四章 多线程(thread) 线程是近年来操作系统领域出现的一个非常重要的机制和技术,其重要程度不亚于进程。线程机制可以提高程序执行的效率,而且也方便用户编程,不但适用于多机系统,对大多数单CPU的个人计算机也同样带来好处,因此当代操作系统都支持线程。 1、 线程的引入 进程的两个基本属性: 资源分配的基本单位: 给每个进程分配一虚拟地址空间,保存进程映像,控制一些资源(文件,I/O设备),有状态、优先级、调度 调度基本单位: 进程是一个执行轨迹。 以上两个属性构成进程并发执行的基础。 对进程系统必须完成的操作: 创建进程 撤消进程 进程切换 缺点: 时间空间开销大,限制并发度的提高 引入线程的目的 进程的局限性 在操作系统中,进程的引入提高了计算机资源的利用效率。但在进一步提高进程的并发性时,人们发现进程切换开销占的比重越来越大; 传统的进程不能很好的利用多处理器,因为一个进程在某个时刻只能使用一个处理器; 进程间通信的效率受到限制; 引入线程的目的: 减小(进程/线程)上下文切换开销; 更好支持多处理器(MP),达到最大程度的并行 ; 简化进程间的通信; 2、 线程的概念 定义:线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。有时称轻量级进程。 将原来进程的两个属性分开处理。 每个线程都具有 执行状态; 受保护的线程上下文,当线程不运行时,用于存储现场信息 独立的程序指令计数器 执行堆栈 容纳局部变量的静态存储器 可存取所在进程的内存和其他资源 线程的特性 并行性:同一进程的多个线程可在一个或多个处理器上并发或并行运行 共享性:同一个进程中的所有线程共享进程获得的主存空间和一切资源 动态性:线程也是程序在相应数据集上的一次执行,由创建而产生,至撤销而消亡,有其生命周期 线程的性质 线程是进程内一个相对独立的可执行单元 线程是操作系统中的基本的调度单元 进程中至少要有一个或一个以上的线程 线程可以创建其他线程 线程并不拥有资源,只是使用他们,进程是资源分配和拥有的基本单元。 由于共享资源,线程间需要通信和同步机制 线程有生命期,有诞生和死亡 线程的好处 创建一个新线程花费时间少(结束亦如此) 同一进程中两个线程的切换花费时间少,如果机器设有“存储[恢复]所有寄存器”指令,则整个切换过程用几条指令即可完成) 由于同一进程内的线程共享内存和文件,因此它们之间相互通信无须调用内核 适合多处理机系统 线程的应用 前台和后台工作 异步处理工作 加快执行速度 组织复杂工作 多用户服务 线程的状态 由于线程是调度和执行的基本单位,在它的生命过程中有状态的变化: 就绪状态 线程已具备执行的条件,等待调度程序分配给一个CPU运行 运行状态 线程正在CPU上运行 等待状态 线程正等待某事件发生 进程与线程的比较 调度: 进程中可能有多个线程,一个线程阻塞并不影响整个进程,进程中的其他线程仍然可以参与调度运行 并发性: 进程间可并发,同一进程中的线程间亦可并发 拥有资源:进程拥有资源,进程中有挂起操作,线程不拥有资源,没有权力决定进程或自己从主存撤出,挂起只是进程一级的概念 系统开销:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多,同一进程中的线程切换系统开销小。 地址空间和其他资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享--某进程内的线程在其他进程不可见。 通信:进程间通信通过IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信--需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性 线程控制原语 创建线程原语 撤消线程原语 阻塞或等待原语 挂起一个线程 恢复一个线程 改变优先数 线程组(thread group) 每个线程属于某个线程组 每个线程创建时,用户可以显示的说明为它创建一个新的线程组;也可以由系统自动把该线程归入创建该线程的线程所在的线程组 线程组是多个线程的集合,系统将它们归入一个单独的对象,统一加以管理 可为线程组设置不同的特性和保密安全方法 一个线程在已被创建后,不能更改移入其他线程组 单线程进程 多线程进程 基于线程的操作系统分类 单进程和单线程系统 单进程和多线程系统 多进程和单线程系统 多进程和多线程系统 3、线程的实现 用户级线程 内核级线程 混合式线程 用户级线程(ULT) User-Level Thread) 由用户应用程序建立、调度和管理的线程。 不依赖于OS内核,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。如:数据库系统informix,图形处理Aldus PageMaker。调度由应用软件内部进行,通常采用非抢先式和更简单的规则,也无需用户态/核心态切换,所以速度特别快。一个线程发起系统调用而阻塞,

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