《故事机乐曲点播控制系统》.docVIP

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故事机乐曲点播控制系统 V1.0 目录 1引言 3 1.1背景 3 1.2系统特点 3 2系统总体设计 4 2.1总体功能设计 4 2.2 软件主要功能设计 5 软件主要功能介绍 5 3软件数据库设计 6 3.1播放列表(xml文件)结构 6 3.2数据存储的数据结构设计 6 4系统应用设计 9 4.1系统主界面 9 4.2常用工具部分 10 5参考书籍 14 1引言 1.1背景 随着 针对当今流行音乐播放器的优缺点进行了研究,然后在此基础上进行综合和总结,开发出功能操作简易的具有广阔的市场前景。对音乐播放器做了详细的需求分析并详细介绍了音乐播放器的总体设计包括音乐播放器的架构设计、功能模块的划分、的设计音乐和测试。总体功能设计 2.2 软件主要功能设计 软件主要功能介绍 3软件数据库设计 3. 故事机乐曲点播控制系统V1.0 -“记事本”和“闹钟”E-R图 数据结构及存储结构如下: 故事机乐曲点播控制系统V1.0 –数据结构及存储结构 4系统应用设计 4.1系统主界面 用户,在出现,说明成功基本功能模块如图。 图功能模块导航点击各: 对于存在硬盘上的mp3文件夹,本播放器可以一次性添加进入播放列表。在打开播放器后,只需要点击播放器界面左下侧的“扫描歌曲”按钮,然后在弹出的对话框中选择正确的歌曲目录,点击确定后,歌曲扫描将自动进行,扫描完成后将弹出警告,然后将扫描得到的歌曲以列表的形式显示在播放列表中。 音乐操作(上/下一曲、暂停/播放、停止、音量调节、进度条拖动) 双击结果。 歌词处理 在播放歌曲的同时,歌词会自动跟随歌曲同步播放。在点击界面上的歌词控制控件后,歌词将关闭,再次点击歌词控制控件,歌词将再次打开。 4.2常用工具部分 提醒 为自己的时间安排设置一个提醒,用户可以同时设置多个提醒,多个提醒互不干扰。当提醒时间到达设置的时间时,播放器将通过右下角弹窗提醒用户需要处理某件事,然后播放器将删除这个提醒。通过点击“新建”打开“新建提醒”窗口,然后输入信息,输入完毕后,再点击“添加+”按钮,则提示用户创建成功。点击“查看”按钮则可以看到当前已有的所有“提醒”,并且将计时显示该提醒的所有内容。 记事本 随意的记录某些东西,或者是创意的灵感、或者是烦心的诉说、或者是对某人的思念。通过点击“新建”打开“新建记事本”窗口,然后输入信息,输入完毕后,再点击“添加+”按钮,则提示用户创建成功。点击“查看”按钮则可以看到当前已有的所有“记事本”。 闹钟 按照设定的时间,在每周的同一时间提醒用户。上下班闹钟、午睡闹钟、餐饮闹钟等。直接点选闹钟界面上的各个控件来设置时间,然后输入提示信息,点击“确定”按钮即可。 便签 提醒他人或自己。通过点击“新建”打开“新建便签”窗口,然后输入信息,输入完毕后,再点击“添加+”按钮,则提示用户创建成功。点击“查看”按钮则可以看到当前已有的所有“便签”。 5参考书籍 [1] 李庆国. 音乐多媒体入门[M].上海:上海音乐出版社/view/58472.htm. [3] 赵一飞. Flex 4.0 开发宝典[M].北京:电子工业出版社之路电子工业出版社 故事机乐曲点播控制系统V1.0 第(11)页 11 故事机乐曲点播控制系统V1.0 打开 暂停/播放 停止 上一曲 下一曲 音量+ 常用功能 附加功能 音量- 消除广告 创建列表 酷猪工具 记事本 闹钟 便签 提醒 约会 打开播放器 音乐播放部分 常用工具部分 本地音乐扫描 本地歌词扫描 设置、编辑、添加、删除 工具提示(桌面右下角弹窗显示) 歌曲播放 歌词同步播放 歌词去广告 xml文件 主节点(一个) 子节点n 子节点1 子节点2 子节点3 文件名 文件路径 添加时间 记事本 提醒时间 提醒提醒内容 提醒备注 提醒创建时间 闹钟 响铃时间 每周响铃日期 是否生效 内容 实体类对象 (包含有多个数据字段) 实体类对象的集合(ArrayList 或 Array),包含有多个实体类对象 将对象序列化(AMF),存储为数据文件(kztd文件,KuZhuToolData 文件 ),方便下次读取和操作 说明:如“提醒”的实体类为Warning00,它的实例化对象有多个,这些实例化对象存储在tempAL(ArrayList)中,然后再对tempAL进行封转,放在WarningAL对象中,最后将WarningAl对象序列化后存在数据文件warningDat.kztd中。 封装实体类对象的集合,添加便于操作的方法 注:①AMF(是Action Message Format的缩写) 是在flash和flex中remoting的一种方式格式。 读取数据文件(kztd文件,文件路径已经固定在D:/

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