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室内效果图教案第7章.ppt
第7课 赋予物体材质 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 为三维模型赋予材质 为三维模型赋予贴图 制作复杂材质 具体要求 认识贴图基础知识 掌握常用的二维贴图 掌握Architectural建筑材质 掌握Blend混合材质 掌握Advanced Lighting Override材质 掌握Multi/Sub-Object多维/子物体材质 了解XRef材质 本课导读 本课将重点讲解材质知识,当建立完模型后,必须为模型赋予相应的材质才能制作出有真实质感的效果。材质是反映模型质感的重要因素之一,为模型赋予相应的材质后,在灯光及环境的衬托下会表现出真实的质感。 7.1 为三维模型赋予材质 3ds max 8提供了强大的材质编辑功能,经过反复的参数调整可以做出质感很真实的材质。材质的知识点并不多,在平时要认真观察现实生活中各种物体表现的质感,建模是理性的过程,而材质的制作则完全凭借经验。 7.1 为三维模型赋予材质 7.1.1 知识讲解 7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 7.1.1 知识讲解 材质是指物体的表面在渲染时所表现出来的性质,渲染后能显示出不同的质感和色彩,综合反映物体的表面颜色、反光度、反光强度、不透明度和自发光等,并且影响到材质的纹理、反射、折射及凹凸等特性。 7.1.1 知识讲解 1. 材质编辑器概述 2. 材质编辑器中各按钮的含义 3. 标准材质简介 4. 标准材质参数 5. 材质/贴图浏览器 6. 制作室内效果图材质的基本思路 1. 材质编辑器概述 3ds max 8的材质编辑器是一个独立的模块,可以通过选择“Rendering”→“Material Editor”命令将其打开。 2. 材质编辑器中各按钮的含义 材质编辑器中主要有工具行和工具列按钮,分别用于控制样本球的状态和获取、指定或保存材质等操作。 1)工具行中的按钮用于获取材质、指定材质或保存材质。 2)工具列中的各个按钮主要用于设置样本球的显示状态。 3. 标准材质简介 在材质的编辑过程中,最常用的材质就是标准材质,这是默认的材质类型。 标准材质共有7个展卷栏,即Shader Basic Parameters,Blinn Basic Parameters,Extended Parameters,SuperSampling,Maps、Dynamics Properties和mental ray Connection。在这些展卷栏中,SuperSampling和Dynamics Properties使用较少。 4. 标准材质参数 标准材质基本参数包括“阴影基本参数”和“Blinn基本参数”两个展卷栏。 1)阴影类型 在当前材质类型为标准材质和光线跟踪时,可以在“Shader Basic Parameters”展卷栏中选择阴影类型,各种不同的着色类型有不同材质表面对灯光照射的反射方式。3ds max 8中一共有8种不同的阴影基本类型,包括Anisotropic,Blinn,Metal,Multi-Layer,Oren-Nayar-Blinn,Phong,Strauss和Translucent Shader。 4. 标准材质参数 2)渲染类型 在“Shader Basic Parameters”展卷栏中,提供了4种渲染方式,即(线框)、(双面)、(面贴图)和(面状)。 5. 材质/贴图浏览器 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”对话框主要用于管理场景中的材质和贴图。当一个场景较复杂时,材质编辑器中的样本球不能将所有材质都显示出来,此时可以通过“Material/Map Browser”对话框对场景中的材质和贴图进行有效管理。 6. 制作室内效果图材质的基本思路 效果图的制作其实就是使用虚拟场景来再现真实世界的一个过程。而在真实世界中,材质与灯光是密不可分的,因此在制作室内效果图时,把材质和灯光综合考虑是有必要的。 7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 案例目标 本例将制作一个玻璃材质,主要练习标准材质的应用,制作出的玻璃材质效果如图所示。 7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 制作思路 (1)设置玻璃的着色类型、高光以及过滤颜色。 (2)在“Maps”展卷栏中为反射和折射通道指定“Raytrace”材质。 7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,设置玻璃的基本参数;第二步,指定“Raytrace”材质。 具体操作步骤请教师参照软件进行讲解。 7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 案例小结 本案例制作了一个玻璃材质,在制作过程中主要练习了使用标准材质制作玻璃的应用,需要注意的是玻璃
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