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- 2015-12-24 发布于广东
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第2章 二维建模 2.1【案例2】装饰画 操作过程 相关知识 2.2【案例3】小木屋 操作过程 相关知识 思考与练习 2.1【案例2】装饰画 相关知识 1. 创建Shapes(图形)对象 2. 图形的使用及节点调整 3. 创建Text(文字)对象 4. Modify(修改)命令面板简介 5. 塌陷命令 1.创建Shapes(图形)对象 在创建命令面板中单击【图形】按钮,显示出创建命令面板的Shapes(图形)子命令面板,可以简称为Shapes(图形)命令面板,如图2-1-26所示。 利用该命令面板,可以创建平面几何图形。可创建的图形包括两大类:Splines(样条曲线)和NURBS Curves(NURBS曲线),这可以通过选择下拉列表框中的选项来设定,如图2-1-27所示 1.创建Shapes(图形)对象(续) (1)在Shapes(图形)命令面板的下拉列表框中选择Splines(样条曲线)选项后,显示的Shapes(图形)子命令面板。 在该命令面板的Object Type(对象类型)展卷栏中,陈列着可以创建的平面几何图形,如线段、矩形、圆等,其创建方法和Standard Primitives(标准几何体)完全相同,创建的各种样条曲线对象,如图2-1-28所示。 1.创建Shapes(图形)对象(续) (2)选中Shapes(图形)命令面板中的Start New Shape(开始新图形)复选框后,在视图区中创建的所有平面图形是互相独立的;取消该选项后,再创建的图形是在原有图形的基础上进行编辑,并且其嵌套部分会产生镂空效果(也就是布尔运算中的差集效果),如图2-1-29所示;当两个图形的边缘有重叠部分时,产生合并效果(也就是布尔运算中的并集效果),如图2-1-30所示。此时的图形也会自动转换为Edit Spline(可编辑样条曲线)。 2.图形的使用及节点调整 (1)使用图形可完成以下操作 ?可制作平面或薄的3D表面。 ?作为Loft(放样)命令的操作对象,可以是路径或模型的截面图形。 ?创建对象表面的轮廓线,然后使用Lather(旋转)命令制作成3D模型。 ?作为对象运动的跟随路径。 ?作为Extrude(挤压)命令的截面图形。 ?3ds max 7中的图形可以被渲染。 2.图形的使用及节点调整(续) (2)在视图中创建直线或曲线,可以是开放的曲线或封闭的曲线,是使用频率很高的绘图命令。在曲线的任意一个节点上右击,调出对象特性快捷菜单,再在该快捷菜单中选择节点的类型。在3ds max中,曲线节点有Bezier Corner(贝塞尔角点)、Bezier(贝塞尔)、Corner(角点)和Smooth(光滑)4种类型,如图2-1-31所示。 3.创建Text(文字)对象 Text(文字)命令除了可以创建中文文字,还可以创建系统内建的任意文字,文字的字体、大小、间距都可以调整。单击【文字】按钮后,在命令面板的下方就会显示出它的Parameters(参数)卷展栏,如图2-1-36所示。 ?Kerning(字距)数值框:设置文字之间的间距。 ?Leading(行距)数值框:设置文字行与行之间的距离。 ?Text(文本)文本框:用来输入文字内容。 ?Update(更新)选项区域:设置修改参数后,视图是否立刻进行更新显示。遇到大量文字处理时,为加快显示速度,可以打开Manual(手动更新)设置,自行指定更新视图。 4.Modify(修改)命令面板简介 单击【修改】按钮,显示出Modify(修改)命令面板,如图2-1-37所示。Modify(修改)面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以使对象产生各种各样的变形,完成各种复杂的造型。Modify(修改)面板的作用是辅助用户创造出完美的造型和动画。 (1)使用Modify(修改)命令面板可以完成以下操作 ?改变已在场景中对象的参数。 ?能够对场景中单个、多个或局部对象完成添加各种“修改命令”的操作。 ?可将对象转换为其他类型。例如Mesh Object(网格对象)、Poly Object(多边形对象)和NURBS(NURBS曲面)类型。 ?使用“次对象”编辑方式修改对象。其中提供了多种修改方式,例如点、线、面、多边形等元素。 ?删除“修改命令”。 (2)Modifier List(修改命令)下拉列表框 Modifier List(修改命令)下拉列表框中集合了所有的修改命令。单击Modifier List(修改命令列表)下拉列表框,即可选择要使用的修改命令,如图2-1-38所示。 选择修改命令后,就将该修改命令提供的操作施加于所选择的对象上,并将该修改命令显示在堆栈编辑框中。 5.塌陷命令 (1)堆栈编辑列表框中记录了所有修改命令的信息并以分配缓存的方式
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