Unigraphics NX3应用与实例教程 郑金 1_ 14104-第6章新.pptVIP

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  • 2015-12-24 发布于未知
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Unigraphics NX3应用与实例教程 郑金 1_ 14104-第6章新.ppt

第6章 曲面造型 6.1 概述 6.2 构造曲面的一般方法 6.3 点构造曲面 6.4 曲线构造曲面 6.5 基他构造曲面 6.6 曲面编辑 6.1 概 述 1.曲面特征的可修改性 同实体特征一样,自由形状特征也具有可修改性。 2.曲面特征的一般设计原则 在设计过程中,针对曲面特征设计应当遵从下述原则。 ? 模型应尽可能简单,使用尽可能少的特征。 ? 如果采用样条曲线,应尽可能简单,采用较少的点。 ? 模型造型数据应当按照1∶1的比例。 ? 在两个片体的拼接处应当检查拼接是否良好,如裁剪、尖点以及扭曲情况,这些因素会影响曲面的光滑,而且会影响数控加工程序的计算,并可能导致数控加工出现问题。 ? 测量的数据点应先生成曲线,再利用各种曲面构造方法。 ? 为了使后面的加工方便和简单,曲面的曲率半径尽可能大。 6.2 构造曲面的一般方法 6.2.1 曲面构造的基本概念 1.体类型 在UG中,构造的物体类型有两种:实体与片体。 ? 实体:具有厚度、由封闭表面包围的具有体积的物体。 ? 片体:厚度为0,没有体积存在,一般指曲面。 2.行与列 曲面在数学上是用两

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